Math Facts Footballの紹介
ゲームは、スクリメージラインが 25 ヤードラインになるところから始めます。 (タッチダウンから 75 ヤード)または
あなたはフィールドを縮小する方法を考え出しますが、それでも十分に長くします。 4 つのキューブを転がします
画面、すなわち; 4、1、6、>を表示します。次に、複数選択スタイルで、多数の方程式が表示されます
キューブに表示されたものを利用して、正しいものと間違ったもの、つまり: a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 d。
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 答えを選択すると、正しい答えが特定され、実証されます
キューブとプレイ面を利用します。 (説明します)選択した正解は、
各ターンに続くゲームプレイ。正解が選ばれなかった場合、報酬は得られず、不正解です
応答するとペナルティが発生します。 (説明します)素敵な効果音が含まれています ゲームプレイのためにボールは
受信機(キューブ)に渡されます。物事を簡単にするために、少なくとも難易度の低いモードでは、照準
パスのパワー面は要因ではありませんが、可能であれば、
投げの照準とパワーの側面、特にパワーの側面は、いくつかのスキルを必要とします。ほのめかしたように
上記では、方程式の答えが表示された後、キューブ(パスレシーバー)がフィールドを上に移動します
正解の数によって決定される距離。正解ごとに 20 ヤードアップフィールド。私は
また、プレイヤーがボーナスを獲得してキューブを受け取る機会を望んでいます
ボールを受け取った後、さらにアップフィールドに移動します。すべての正解が選択された場合、受信者は
ボールを受け取った後、さらに 3〜6 マスアップフィールドに移動します。合計 4 つのダウンで得点することをお勧めします。
最初のプレイはエンドゾーンから離れているため、3 つの正解で 60 を獲得する機会があります
ヤードプラスボーナス移動。エンドゾーンに近づくと、正解が少なくなります。十分
ボールがエンドゾーンの近くでキャッチされるが、レシーバーがエンドゾーンを通過しないようにするための正解
エンドゾーン。理想的には、複数選択ではなく、空白を埋めるモードが欲しいです。 __ +
4=5。キューブを振ったときに表示された数字や記号を空白に埋めます。私も
数字がグリッド上にないモードを希望します。最後に、ボールは
キューブ、何らかの方法で通過したりキャッチしたりするプレイヤー画像のグラフィックを含めると良いかもしれません。
キューブから伸びる腕と手で十分かもしれません。
あなたはフィールドを縮小する方法を考え出しますが、それでも十分に長くします。 4 つのキューブを転がします
画面、すなわち; 4、1、6、>を表示します。次に、複数選択スタイルで、多数の方程式が表示されます
キューブに表示されたものを利用して、正しいものと間違ったもの、つまり: a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 d。
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 答えを選択すると、正しい答えが特定され、実証されます
キューブとプレイ面を利用します。 (説明します)選択した正解は、
各ターンに続くゲームプレイ。正解が選ばれなかった場合、報酬は得られず、不正解です
応答するとペナルティが発生します。 (説明します)素敵な効果音が含まれています ゲームプレイのためにボールは
受信機(キューブ)に渡されます。物事を簡単にするために、少なくとも難易度の低いモードでは、照準
パスのパワー面は要因ではありませんが、可能であれば、
投げの照準とパワーの側面、特にパワーの側面は、いくつかのスキルを必要とします。ほのめかしたように
上記では、方程式の答えが表示された後、キューブ(パスレシーバー)がフィールドを上に移動します
正解の数によって決定される距離。正解ごとに 20 ヤードアップフィールド。私は
また、プレイヤーがボーナスを獲得してキューブを受け取る機会を望んでいます
ボールを受け取った後、さらにアップフィールドに移動します。すべての正解が選択された場合、受信者は
ボールを受け取った後、さらに 3〜6 マスアップフィールドに移動します。合計 4 つのダウンで得点することをお勧めします。
最初のプレイはエンドゾーンから離れているため、3 つの正解で 60 を獲得する機会があります
ヤードプラスボーナス移動。エンドゾーンに近づくと、正解が少なくなります。十分
ボールがエンドゾーンの近くでキャッチされるが、レシーバーがエンドゾーンを通過しないようにするための正解
エンドゾーン。理想的には、複数選択ではなく、空白を埋めるモードが欲しいです。 __ +
4=5。キューブを振ったときに表示された数字や記号を空白に埋めます。私も
数字がグリッド上にないモードを希望します。最後に、ボールは
キューブ、何らかの方法で通過したりキャッチしたりするプレイヤー画像のグラフィックを含めると良いかもしれません。
キューブから伸びる腕と手で十分かもしれません。
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