MazeCraftの紹介
-) ハードコア プレイヤー向けのターン ベースのピクセル アート ローグライク RPG。
-) 迷路と洞窟の手続き型生成。
-) ゲーム世界の多数の特徴。
-) モンスターはプレイヤーを狩り、互いに戦います。
-) 各モンスターは、特性と行動の点でユニークです。
-) ゲーム中にモンスターがパンプされ、最強のモンスターが生き残ります。
-) たくさんのゲーム アイテム、武器、防具、アーティファクト。
-) 爆発、火災、延焼があります。
-) 強いボスとその手下。
-) それぞれの新しいゲームはユニークで、可能な限りランダム化されています。
プレイするにつれてモンスターが進化する世界を想像してみてください。 彼らの特性は、同種族との戦いで成長します。 迷宮を数百回移動すると、自然にボスモンスターが出現し、周囲を破壊する。
プレイヤーは迷路の部屋からゲームを開始します。 彼の仕事は、鍵を見つけて、迷宮からの出口のある部屋を見つけることです。出口のドアは、鍵なしでは開くことができません。 . 次に、ボスとその手下を倒す必要があります。 迷宮のいくつかの部屋には、特定の頻度で新しいモンスターを生み出すモンスターのオベリスクがあります。 モンスターは、プレイヤーとお互いを攻撃しながら、その特性を強化することができます。
プレイヤーには、生命、強さ、防御、運、マナの 5 つのステータスがあります。 ライフはモンスターやその他のイベントから奪われ、その後のターンごとに最大値まで+1回復します。 強さは、打撃の力またはショットの力に影響を与えます。 防御はダメージを軽減します。 運は、クリティカル攻撃 (2 倍のダメージ) と一撃のブロック (半分のダメージ) の能力に影響します。 杖から射撃するときはマナが必要であり、消費されます。
さまざまなアイテムが迷宮でリスポーンし、プレイヤーとモンスターの特性を上げるのに役立ちます。
-) 迷路と洞窟の手続き型生成。
-) ゲーム世界の多数の特徴。
-) モンスターはプレイヤーを狩り、互いに戦います。
-) 各モンスターは、特性と行動の点でユニークです。
-) ゲーム中にモンスターがパンプされ、最強のモンスターが生き残ります。
-) たくさんのゲーム アイテム、武器、防具、アーティファクト。
-) 爆発、火災、延焼があります。
-) 強いボスとその手下。
-) それぞれの新しいゲームはユニークで、可能な限りランダム化されています。
プレイするにつれてモンスターが進化する世界を想像してみてください。 彼らの特性は、同種族との戦いで成長します。 迷宮を数百回移動すると、自然にボスモンスターが出現し、周囲を破壊する。
プレイヤーは迷路の部屋からゲームを開始します。 彼の仕事は、鍵を見つけて、迷宮からの出口のある部屋を見つけることです。出口のドアは、鍵なしでは開くことができません。 . 次に、ボスとその手下を倒す必要があります。 迷宮のいくつかの部屋には、特定の頻度で新しいモンスターを生み出すモンスターのオベリスクがあります。 モンスターは、プレイヤーとお互いを攻撃しながら、その特性を強化することができます。
プレイヤーには、生命、強さ、防御、運、マナの 5 つのステータスがあります。 ライフはモンスターやその他のイベントから奪われ、その後のターンごとに最大値まで+1回復します。 強さは、打撃の力またはショットの力に影響を与えます。 防御はダメージを軽減します。 運は、クリティカル攻撃 (2 倍のダメージ) と一撃のブロック (半分のダメージ) の能力に影響します。 杖から射撃するときはマナが必要であり、消費されます。
さまざまなアイテムが迷宮でリスポーンし、プレイヤーとモンスターの特性を上げるのに役立ちます。
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