Mindi - Desi Card Gameの紹介
Desi Mindiは、10を含むトリックを獲得することを目的とした4人用パートナーシップゲームで、インドでプレイされます。2つのチームに4人のプレーヤーがいて、パートナーは向かい合って座っています。
ディールとプレイは反時計回りです。標準の国際的な52枚のカードパックが使用されます。各スートのカードは、A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2の順にランク付けされます。最初のディーラーは、シャッフルされたパックからカードを引くことによって選択されます。最も高いカードまたは最も低いカードを引いたプレイヤーがディールすることに同意することができます。
引いたカードは、パートナーシップを決定するために使用することもできます。最も高いカードを引いたプレイヤーは、最も低いカードを引いたプレイヤーに対してチームを形成します。
ディーラーは各プレイヤーに13枚のカードをシャッフルして配ります。最初は5枚ずつ、残りは4枚ずつです。
切り札(フクム)を選ぶ方法はいくつかあります。
1.フクムを隠す(閉じた切り株):
ディーラーの右にいるプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚選び、表を下にしてテーブルに置きます。このカードのスートが切り札となります。
2 katte hukum:トランプスーツを選ばずにプレイが始まります。プレイヤーが最初にスートに従うことができない場合、プレイすることを選択したカードのスートがディールの切り札になります。(プレーンスーツのリードで切り札を出すことをカッティングといいます)。
トリックに3つまたは4つのテンがある側がディールに勝ちます。両サイドに2つのテンがある場合、7トリック以上勝ったチームが勝者となります。
4つの10すべてを捕まえて勝つことは、メンディコットとして知られています。すべてのスリテンのトリックを取ることは、52枚のカードのメンディコットまたはホワイトウォッシュです。
採点の正式な方法はないようです。目的は、できるだけ頻繁に勝つことです。メンディコットによる勝利は、通常の勝利よりも優れていると見なされます。
結果によって、負けたチームのどのメンバーが次に対処するかが次のように決まります。
ディーラーのチームが負けた場合、ホワイトウォッシュ(13トリックすべて)を失うまで、同じプレイヤーがディールを続けます。負けた場合、ディールはディーラーのパートナーに渡されます。
ディーラーのチームが勝った場合、ディールの順番は右に進みます。
ディールとプレイは反時計回りです。標準の国際的な52枚のカードパックが使用されます。各スートのカードは、A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2の順にランク付けされます。最初のディーラーは、シャッフルされたパックからカードを引くことによって選択されます。最も高いカードまたは最も低いカードを引いたプレイヤーがディールすることに同意することができます。
引いたカードは、パートナーシップを決定するために使用することもできます。最も高いカードを引いたプレイヤーは、最も低いカードを引いたプレイヤーに対してチームを形成します。
ディーラーは各プレイヤーに13枚のカードをシャッフルして配ります。最初は5枚ずつ、残りは4枚ずつです。
切り札(フクム)を選ぶ方法はいくつかあります。
1.フクムを隠す(閉じた切り株):
ディーラーの右にいるプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚選び、表を下にしてテーブルに置きます。このカードのスートが切り札となります。
2 katte hukum:トランプスーツを選ばずにプレイが始まります。プレイヤーが最初にスートに従うことができない場合、プレイすることを選択したカードのスートがディールの切り札になります。(プレーンスーツのリードで切り札を出すことをカッティングといいます)。
トリックに3つまたは4つのテンがある側がディールに勝ちます。両サイドに2つのテンがある場合、7トリック以上勝ったチームが勝者となります。
4つの10すべてを捕まえて勝つことは、メンディコットとして知られています。すべてのスリテンのトリックを取ることは、52枚のカードのメンディコットまたはホワイトウォッシュです。
採点の正式な方法はないようです。目的は、できるだけ頻繁に勝つことです。メンディコットによる勝利は、通常の勝利よりも優れていると見なされます。
結果によって、負けたチームのどのメンバーが次に対処するかが次のように決まります。
ディーラーのチームが負けた場合、ホワイトウォッシュ(13トリックすべて)を失うまで、同じプレイヤーがディールを続けます。負けた場合、ディールはディーラーのパートナーに渡されます。
ディーラーのチームが勝った場合、ディールの順番は右に進みます。
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