Napoleon's Eaglesの紹介
ナポレオンの壮大な戦略ゲーム。
1796 年から 1815 年までのすべての主要な戦略作戦をカバーする短いシナリオで陸と海で戦ったり、ワーテルローのフィールドで終わるかもしれない、またはそうでないかもしれない壮大なキャンペーンですべてを実行します。
このゲームは、古典的なボードゲーム「戦争と平和」の見た目、感触、挑戦、興奮をキャプチャし、コンピュータ上で生き生きとさせます。一部のシナリオで AI と対戦するソロモードでは、フランスの野原からロシアの草原、エジプトの砂漠からスペインの山々まで軍隊を率いてナポレオンになることができます。または、ナポレオン戦争の流れを変えるための戦略を計画しながら、ブルーチャー、クトゥーゾフ、ウェリントン公爵、またはその他の有名な将軍のいずれかとして彼に立ち向かいます。そして、すべてのシナリオとキャンペーンをマルチプレイヤー(2 人)でプレイできます。
コンテンツ
- 1 ヘクスあたり 40 マイルのスケールを持つさまざまなヘクスマップ、気象ゾーン、生産と勝利のための主要都市
- 6 つの大国、プロまたは反フランス同盟内でプレイ可能、数十の小国と大国。
- 個別に名前が付けられ、評価された数十人の将軍が、それぞれ約 5,000 人の歩兵または騎兵とその固有の砲兵を表す抽象的な強度ポイントで構成される軍隊を率いています。
- 5 種類の歩兵、3 種類の騎兵。すべて士気(つまり、品質)レベルで評価されます。スペインのパルチザンやプロイセンのランドヴェーアから、ロシアのコサックやナポレオンの老兵まで。
- 軍艦または輸送海軍飛行隊
- 銃の音に合わせて行進し、強行軍を指揮し、激戦を戦い、軍隊を固め、包囲し、水陸両用、経済、ゲリラ戦に参加します
- 独自の増援を作成するためのグランドキャンペーンの生産システム
- ターンベースのシステム。ターンごとに 1 か月のスケールで、消耗、同盟、増援、移動、戦闘のさまざまなフェーズがあります。
- エレガントでわかりやすい画面上のガイドは、プレイのすべてのシーケンスを説明し、利用可能な選択肢と戦略のニュアンスと深さをよりよく理解するのに役立ちます。
AI を使ったシナリオ
- 1796 年から 1797 年のイタリアのキャンペーン
- オリエントの軍隊、エジプトのボナパルト 1798–99
- マレンゴ:1800
- オーステルリッツの太陽 — 1805
- ナポレオンのアポージー:1806–1807
- ワグラム — 1809
- ロシアのキャンペーン — 1812
- 湾のナポレオン — 1814
- ウォータールーキャンペーン — 1815
AI がまだないシナリオ
- 国家闘争 — 1813 年(予定)
- 半島戦争:1808–1814
- スペイン:1811–1814
- 最後の栄光:1812–1814
- グランドキャンペーンゲーム – 戦争と平和 1805-1815:生産、外交、対外戦争、陸戦、海戦など、ナポレオン戦争全体をカバーする完全なキャンペーン。
1796 年から 1815 年までのすべての主要な戦略作戦をカバーする短いシナリオで陸と海で戦ったり、ワーテルローのフィールドで終わるかもしれない、またはそうでないかもしれない壮大なキャンペーンですべてを実行します。
このゲームは、古典的なボードゲーム「戦争と平和」の見た目、感触、挑戦、興奮をキャプチャし、コンピュータ上で生き生きとさせます。一部のシナリオで AI と対戦するソロモードでは、フランスの野原からロシアの草原、エジプトの砂漠からスペインの山々まで軍隊を率いてナポレオンになることができます。または、ナポレオン戦争の流れを変えるための戦略を計画しながら、ブルーチャー、クトゥーゾフ、ウェリントン公爵、またはその他の有名な将軍のいずれかとして彼に立ち向かいます。そして、すべてのシナリオとキャンペーンをマルチプレイヤー(2 人)でプレイできます。
コンテンツ
- 1 ヘクスあたり 40 マイルのスケールを持つさまざまなヘクスマップ、気象ゾーン、生産と勝利のための主要都市
- 6 つの大国、プロまたは反フランス同盟内でプレイ可能、数十の小国と大国。
- 個別に名前が付けられ、評価された数十人の将軍が、それぞれ約 5,000 人の歩兵または騎兵とその固有の砲兵を表す抽象的な強度ポイントで構成される軍隊を率いています。
- 5 種類の歩兵、3 種類の騎兵。すべて士気(つまり、品質)レベルで評価されます。スペインのパルチザンやプロイセンのランドヴェーアから、ロシアのコサックやナポレオンの老兵まで。
- 軍艦または輸送海軍飛行隊
- 銃の音に合わせて行進し、強行軍を指揮し、激戦を戦い、軍隊を固め、包囲し、水陸両用、経済、ゲリラ戦に参加します
- 独自の増援を作成するためのグランドキャンペーンの生産システム
- ターンベースのシステム。ターンごとに 1 か月のスケールで、消耗、同盟、増援、移動、戦闘のさまざまなフェーズがあります。
- エレガントでわかりやすい画面上のガイドは、プレイのすべてのシーケンスを説明し、利用可能な選択肢と戦略のニュアンスと深さをよりよく理解するのに役立ちます。
AI を使ったシナリオ
- 1796 年から 1797 年のイタリアのキャンペーン
- オリエントの軍隊、エジプトのボナパルト 1798–99
- マレンゴ:1800
- オーステルリッツの太陽 — 1805
- ナポレオンのアポージー:1806–1807
- ワグラム — 1809
- ロシアのキャンペーン — 1812
- 湾のナポレオン — 1814
- ウォータールーキャンペーン — 1815
AI がまだないシナリオ
- 国家闘争 — 1813 年(予定)
- 半島戦争:1808–1814
- スペイン:1811–1814
- 最後の栄光:1812–1814
- グランドキャンペーンゲーム – 戦争と平和 1805-1815:生産、外交、対外戦争、陸戦、海戦など、ナポレオン戦争全体をカバーする完全なキャンペーン。
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