Neapolis-Xの紹介
このプロジェクトは、ネアポリス・ナブール遺跡と、太陽の影響下で塩で発酵させた魚から作られるソースの形の調味料であるガルムの生産に関連する知識、ノウハウ、実践を促進することを目的としています。
実際、この場所は紀元前 5 世紀に遡り、塩漬け施設の建設に続き、ローマ帝国時代の紀元 1 世紀後半に最盛期に達しました。地元の地理的背景のおかげで、これらの古代の施設は、海の開発に関連する活動を開発することを可能にしました。彼らは塩漬け産業の成長とガルムの生産と取引を奨励しました。
この場合、ネアポリス体験プロジェクトは、訪問者がこの歴史的時代に自分自身を投影できる没入型の体験を提供することで、この遺産の価値に対する訪問者の意識を高めることに貢献します。塩漬け工場のデジタル復元を通じて、訪問者はゲーム化された発見と学習活動に参加することで、以前の場所の雰囲気を探索することができます。
この体験には教育的な目的があり、訪問者はガルムの製造状況、製造方法、製造プロセスで使用される工芸品を学ぶことができます。また、この時代の経済関係者の考え方や、古代アフリカの経済におけるこのノウハウの重要性を理解することもできます。
このプロジェクトは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、モバイルアプリケーション、IOT などの新技術に依存する革新的なアプローチを通じて、有形および無形の遺産の意識の向上、伝達、普及に焦点を当てており、教育用の木製モデルの制作に加えて、楽しく認知的な体験を提供します。
実際、この場所は紀元前 5 世紀に遡り、塩漬け施設の建設に続き、ローマ帝国時代の紀元 1 世紀後半に最盛期に達しました。地元の地理的背景のおかげで、これらの古代の施設は、海の開発に関連する活動を開発することを可能にしました。彼らは塩漬け産業の成長とガルムの生産と取引を奨励しました。
この場合、ネアポリス体験プロジェクトは、訪問者がこの歴史的時代に自分自身を投影できる没入型の体験を提供することで、この遺産の価値に対する訪問者の意識を高めることに貢献します。塩漬け工場のデジタル復元を通じて、訪問者はゲーム化された発見と学習活動に参加することで、以前の場所の雰囲気を探索することができます。
この体験には教育的な目的があり、訪問者はガルムの製造状況、製造方法、製造プロセスで使用される工芸品を学ぶことができます。また、この時代の経済関係者の考え方や、古代アフリカの経済におけるこのノウハウの重要性を理解することもできます。
このプロジェクトは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、モバイルアプリケーション、IOT などの新技術に依存する革新的なアプローチを通じて、有形および無形の遺産の意識の向上、伝達、普及に焦点を当てており、教育用の木製モデルの制作に加えて、楽しく認知的な体験を提供します。
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