Notebook Artilleryの紹介
ついに AI が作ったゲームが登場!
AI はすべての芸術を行いました。
AI がすべてのプログラミングを行いました。
AI がすべてのデザインを行いました。
AI、私と同じように、オースティン・アイヴァンスミス。
20 世紀後半の昔、
数千年のうち最後から 2 番目の 10 年が始まるころ、
世界中の中学校のコンピューター室で魔法のような合流が起こりました…
大砲!
教師の間では悪名高い「注目の災難」として知られています。数え切れないほどの生徒が、英語の課題を書く代わりに、コンピュータラボの期間中、お互いに大砲を撃ち合うことに費やしています。誘惑が大きすぎて、ゲームの正確な物理モデルと競争力のある性質のサイレンの呼びかけを拒否することはできませんでした。
Notebook Artillery は、授業の課題に取り組む代わりに、中学校のコンピューター室でビデオゲームをプレイして何時間も無駄にした人へのラブレターです。そして確かに、もし私が授業にもっと注意を払い、ビデオゲームをプレイする時間を減らしていたら、おそらく私は途方もない額の学生ローンを返済する手段としてインディーズゲームを作っていなかったでしょう。しかし、2024 年、おそらくこれは私自身とこの種のゲームを愛するすべての人にとって最後の希望の光になる可能性があります。
プレイヤーは「発射角度」と「火薬の量」を選択して、相手プレイヤーのタワーに砲弾を発射するか、ソロプレイヤーのターゲット練習モードで浮遊ターゲットを破壊します。ランダムに生成されたステージレイアウトは、ラウンドごとに戦略を変更します。風の強さは砲弾の軌道に影響を及ぼします。プレイヤーはそれを考慮する必要があります。シンプルなアーケードシミュレーションアクションで、すべての年齢層に楽しんでいただけます。完全に手描きのゲームアートです。Trapper Keeper とすべての中学生の想像力を直接見ているかのようです。愛してはいけないものは何ですか?
* ゴージャスな 4K で描かれた手描きのゲームアート。
* CPU の対戦相手とのソロターゲット練習をプレイしたり、vs モードで地元の友達や家族に挑戦したりできます。
* さまざまな西部のモチーフに基づいて作られた 3 つのユニークな世界スタイル。
* ステージレイアウトはランダムに生成され、同じゲームは 2 つとありません。
* 風と戦い、木を避けて敵の要塞を破壊します。
作るのがとても楽しいゲームで、子供たちと一緒に遊ぶのがとても楽しいです。あなたも私と同じように楽しいと思ってくれることを願っています。そして、オリジナルの Macintosh クラシックのファンにとって、このゲームをもう一度プレイしたいという欲求が満たされることを願っています。
----
Notebook Artillery は、以下の助けを借りて開発されたソロインディーズゲームです。
オーディオデザイン - Kevin Samuels
追加のプログラミングとコンソールポート - PolyCrunch Games
アート、プログラミング、デザイン - オースティン・アイヴァンスミス
Notebook Artillery は、コンピュータの古典的な Artillery から多大なインスピレーションを受けたスーパーチルゲームです。
このゲームはもともと、2020 年半ばの Covid-19 パンデミック中のロックダウンの初期に開発されました。私は子供たちと一緒に Artillery をプレイしたいと思っていましたが、私が育ったオリジナルのカジュアルな美学と一致するバージョンを見つけることができなかったので、私はそれを作りました。
Dom2D(https://twitter.com/dom2d)のようなアーティストにインスピレーションを得て、手描きのアートでゲームを作りたいと思っていました。これは絶好の機会だと感じました。ゲームの外観となる独自のスタイルを見つけるまで、デジタルで落書きをしていました。
開発はかなり速く、ロックダウン中の私の余暇のほとんどは、家族と一緒に集まったり、トイレットペーパー、パスタ、小麦粉を求めて食料品店を探し回ったりすることに費やされず、手術を受ける医師のように服を着ていました。
その他の注意事項:
* この製品の開発には AI ツールは使用されていません。その音を鳴らしてください。
* GameMaker Studio で開発。
* すべてのアートは Procreate で手描きされています。
* 人間の頭の重さは 10〜12 ポンドです。
* GameMaker ショーケースで紹介 - 2020 年 11 月
AI はすべての芸術を行いました。
AI がすべてのプログラミングを行いました。
AI がすべてのデザインを行いました。
AI、私と同じように、オースティン・アイヴァンスミス。
20 世紀後半の昔、
数千年のうち最後から 2 番目の 10 年が始まるころ、
世界中の中学校のコンピューター室で魔法のような合流が起こりました…
大砲!
教師の間では悪名高い「注目の災難」として知られています。数え切れないほどの生徒が、英語の課題を書く代わりに、コンピュータラボの期間中、お互いに大砲を撃ち合うことに費やしています。誘惑が大きすぎて、ゲームの正確な物理モデルと競争力のある性質のサイレンの呼びかけを拒否することはできませんでした。
Notebook Artillery は、授業の課題に取り組む代わりに、中学校のコンピューター室でビデオゲームをプレイして何時間も無駄にした人へのラブレターです。そして確かに、もし私が授業にもっと注意を払い、ビデオゲームをプレイする時間を減らしていたら、おそらく私は途方もない額の学生ローンを返済する手段としてインディーズゲームを作っていなかったでしょう。しかし、2024 年、おそらくこれは私自身とこの種のゲームを愛するすべての人にとって最後の希望の光になる可能性があります。
プレイヤーは「発射角度」と「火薬の量」を選択して、相手プレイヤーのタワーに砲弾を発射するか、ソロプレイヤーのターゲット練習モードで浮遊ターゲットを破壊します。ランダムに生成されたステージレイアウトは、ラウンドごとに戦略を変更します。風の強さは砲弾の軌道に影響を及ぼします。プレイヤーはそれを考慮する必要があります。シンプルなアーケードシミュレーションアクションで、すべての年齢層に楽しんでいただけます。完全に手描きのゲームアートです。Trapper Keeper とすべての中学生の想像力を直接見ているかのようです。愛してはいけないものは何ですか?
* ゴージャスな 4K で描かれた手描きのゲームアート。
* CPU の対戦相手とのソロターゲット練習をプレイしたり、vs モードで地元の友達や家族に挑戦したりできます。
* さまざまな西部のモチーフに基づいて作られた 3 つのユニークな世界スタイル。
* ステージレイアウトはランダムに生成され、同じゲームは 2 つとありません。
* 風と戦い、木を避けて敵の要塞を破壊します。
作るのがとても楽しいゲームで、子供たちと一緒に遊ぶのがとても楽しいです。あなたも私と同じように楽しいと思ってくれることを願っています。そして、オリジナルの Macintosh クラシックのファンにとって、このゲームをもう一度プレイしたいという欲求が満たされることを願っています。
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Notebook Artillery は、以下の助けを借りて開発されたソロインディーズゲームです。
オーディオデザイン - Kevin Samuels
追加のプログラミングとコンソールポート - PolyCrunch Games
アート、プログラミング、デザイン - オースティン・アイヴァンスミス
Notebook Artillery は、コンピュータの古典的な Artillery から多大なインスピレーションを受けたスーパーチルゲームです。
このゲームはもともと、2020 年半ばの Covid-19 パンデミック中のロックダウンの初期に開発されました。私は子供たちと一緒に Artillery をプレイしたいと思っていましたが、私が育ったオリジナルのカジュアルな美学と一致するバージョンを見つけることができなかったので、私はそれを作りました。
Dom2D(https://twitter.com/dom2d)のようなアーティストにインスピレーションを得て、手描きのアートでゲームを作りたいと思っていました。これは絶好の機会だと感じました。ゲームの外観となる独自のスタイルを見つけるまで、デジタルで落書きをしていました。
開発はかなり速く、ロックダウン中の私の余暇のほとんどは、家族と一緒に集まったり、トイレットペーパー、パスタ、小麦粉を求めて食料品店を探し回ったりすることに費やされず、手術を受ける医師のように服を着ていました。
その他の注意事項:
* この製品の開発には AI ツールは使用されていません。その音を鳴らしてください。
* GameMaker Studio で開発。
* すべてのアートは Procreate で手描きされています。
* 人間の頭の重さは 10〜12 ポンドです。
* GameMaker ショーケースで紹介 - 2020 年 11 月
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