Picket Lineの紹介
Picket Line は、20 世紀ヨーロッパの工場ストライキの物語を伝えるカジュアルなシングルプレイヤータワーディフェンスゲームです。プレイヤーは、ピケットラインを形成する労働者を制御することにより、連合として機能します。ゲームの目的は、工場を稼働させ続けるために工場に入ろうとする潜在的な労働者(一般的に Scabs として知られています)をブロックし、工場があきらめて組合の条件を受け入れるまで十分に長くストライキを保持することです。
ゲームプレイ
ゲームは、プレイヤーが自由に移動できる工場の前に立っている 2 つのピケットライナーから始まります。工場に入りたいかさぶたはさまざまな方向からやってくるので、プレイヤーはかさぶたの道にピケットライナーを配置する必要があります。代わりにかさぶたが工場に入って作業を開始し、窓からの光として表示されます。
すべての窓が点灯すると、ゲームは失われます。つまり、すべての工場の部屋がかさぶたで占められています。
かさぶたがどんどん襲ってくるにつれて、ストライキの毎日はますます難しくなります。かさぶたの中には、他のものよりもさらに必死で、通常のピケットライナーを問題なく通過できるように即席の武器を持ち始める場合があります。市は、大きな旗を持った労働者を通過する警察を呼ぶことさえあるかもしれません。そのため、ストライキ労働者を隣り合わせに配置して、より強力なピケットラインを形成するのはプレイヤー次第です。これにより、目に見えてより強力なピケットライナーに変わります。
ストライキが続くと、労働者階級の間でも人気が高まります。市民は大きな旗などの資源でストライキを支援し始め、工場のより多くの労働者がピケットラインに参加する準備ができています。プレイヤーは、既存のピケットライナーをより強力なバナーでアップグレードするか、その影響力を使用して一部のスカブを工場から去るように説得することもできます。
歴史
この物語は、20 世紀初頭のザグレブでの真の歴史的出来事に基づいています。当時、ザグレブの産業周辺は産業ブームを経験し、多くの工場が労働者を搾取していました。それらの場所の 1 つはビスケット工場 Bizjak で、ほぼ完全に女性労働者で構成され、1 日 12 時間働き、仕事に対して悲惨な給料を受け取っていました。
実際には、1928 年の工場ストライキは(技術的に)法的な警察の介入で終わったが、それは女性労働者が残酷で不当なシステムでまともな生活のための基本的な権利を得るために歯と釘と戦った瞬間としてマークされた。このイベントは、当時の工業ザグレブでの他の多くのストライキの前例でした。
Picket Line は、ザグレブのオーストリア文化フォーラムとクロアチアのゲームインキュベーター PISMO と協力して、クロアチアゲーム開発アライアンス(CGDA)が主催した Future Jam 2023 で最初に作成されました。その後、Android ゲームとしてプレイできる完成したゲームに変えました。プレイして、ストライク、ピケットライン、仕事の歴史について学んでいただければ幸いです!
フューチャージャムを指導してくれた Georg Hobmeier(Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović(Gamechuck)、Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi)、そして私たちの街の歴史を提供してくれた Tresnjevka Neighborhood Museum に特に感謝します。
ゲームプレイ
ゲームは、プレイヤーが自由に移動できる工場の前に立っている 2 つのピケットライナーから始まります。工場に入りたいかさぶたはさまざまな方向からやってくるので、プレイヤーはかさぶたの道にピケットライナーを配置する必要があります。代わりにかさぶたが工場に入って作業を開始し、窓からの光として表示されます。
すべての窓が点灯すると、ゲームは失われます。つまり、すべての工場の部屋がかさぶたで占められています。
かさぶたがどんどん襲ってくるにつれて、ストライキの毎日はますます難しくなります。かさぶたの中には、他のものよりもさらに必死で、通常のピケットライナーを問題なく通過できるように即席の武器を持ち始める場合があります。市は、大きな旗を持った労働者を通過する警察を呼ぶことさえあるかもしれません。そのため、ストライキ労働者を隣り合わせに配置して、より強力なピケットラインを形成するのはプレイヤー次第です。これにより、目に見えてより強力なピケットライナーに変わります。
ストライキが続くと、労働者階級の間でも人気が高まります。市民は大きな旗などの資源でストライキを支援し始め、工場のより多くの労働者がピケットラインに参加する準備ができています。プレイヤーは、既存のピケットライナーをより強力なバナーでアップグレードするか、その影響力を使用して一部のスカブを工場から去るように説得することもできます。
歴史
この物語は、20 世紀初頭のザグレブでの真の歴史的出来事に基づいています。当時、ザグレブの産業周辺は産業ブームを経験し、多くの工場が労働者を搾取していました。それらの場所の 1 つはビスケット工場 Bizjak で、ほぼ完全に女性労働者で構成され、1 日 12 時間働き、仕事に対して悲惨な給料を受け取っていました。
実際には、1928 年の工場ストライキは(技術的に)法的な警察の介入で終わったが、それは女性労働者が残酷で不当なシステムでまともな生活のための基本的な権利を得るために歯と釘と戦った瞬間としてマークされた。このイベントは、当時の工業ザグレブでの他の多くのストライキの前例でした。
Picket Line は、ザグレブのオーストリア文化フォーラムとクロアチアのゲームインキュベーター PISMO と協力して、クロアチアゲーム開発アライアンス(CGDA)が主催した Future Jam 2023 で最初に作成されました。その後、Android ゲームとしてプレイできる完成したゲームに変えました。プレイして、ストライク、ピケットライン、仕事の歴史について学んでいただければ幸いです!
フューチャージャムを指導してくれた Georg Hobmeier(Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović(Gamechuck)、Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi)、そして私たちの街の歴史を提供してくれた Tresnjevka Neighborhood Museum に特に感謝します。
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