Poland between Germany & USSRの紹介
ドイツとソ連の間のポーランドは、第二次世界大戦中のヨーロッパの劇場を舞台にしたターンベースの戦略ゲームです。 Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる。
あなたはポーランドの第二次世界大戦の軍隊を指揮し、3 つの別々の方向からの攻撃から絶望的にポーランドを守っています...またはソ連が攻撃することを決定した場合は 4 つの方向から。 Plan West(9 月のキャンペーン)と呼ばれる公式計画は、すべての土地を防衛することに依存していますが、防御的な要塞、川、地元の民兵を有利に使用して、ドイツの前進を遅らせてすべての正規軍を動員する方が賢明かもしれません師団と旅団を集中防御に。毎日の戦いは、西側の支援を受ける可能性を高め、少なくとも戦後のポーランド国家の復活の主張を強化します!
軍事史上まれに、国が 4 つの枢機卿のすべての方向から攻撃されたことはありません。 1939 年 9 月、まだ動員プロセスの途中であったポーランド軍は、その厳しい現実に直面しました。あらゆる角度から攻撃される実際のタワーディフェンススタイルのシナリオのようです。
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは、ゲームを楽しくプレイするのが難しいように、できるだけ歴史的な設定を反映しています。
+競争力:殿堂入りのトップスポットを目指して戦っている他の人とあなたの思考スキルを測定します。
+ 無数の小さな組み込みバリエーションのおかげで、大きなリプレイ価値があります-十分なターンの後、キャンペーンの流れは以前のプレイスルーと比較してかなり異なるものになります。
+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのオプションの無限のリストが利用可能です:難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、ブロックのアイコンセットの選択)家)、マップに描かれるものを決定し、ユニットの種類とリソースをオフにするなど。
+ さまざまな AI:ターゲットに向かって無意識に直線的に攻撃する代わりに、AI の対戦相手はさまざまな戦略的目標と、弱そうな近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクを持っています。
Joni Nuutinen による Conflict シリーズは、2011 年以来、高い評価を得ている Android 専用の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえ活発に更新されています。キャンペーンは、古典的な PC 戦争ゲームと伝説の卓上ボードゲームの両方でおなじみの TBS(ターンベース戦略)愛好家がよく知っている、定評のあるゲームの仕組みに基づいています。卓上ウォーゲームで前かがみになり、6 と 5 を投げたいと思って、一握りのサイコロを握ったことがあるなら、私がここで話している経験の種類を知っているでしょう。何年にもわたってよく考え抜かれた提案をしてくれたファンに感謝したい。これらのキャンペーンは、ソロのインディー開発者が夢見ていたよりもはるかに高い速度で改善することができました。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、メールを使用してください。このようにして、ストアのコメントシステムの制限なしに建設的なやり取りを行うことができます。さらに、私は複数の店舗で膨大な数のプロジェクトを抱えているため、インターネット上に広がる何百ものページを毎日数時間かけて見て、どこかに質問があるかどうかを確認するのは賢明ではありません。メールを送信してください。折り返しご連絡いたします。ご理解いただきありがとうございます!
あなたはポーランドの第二次世界大戦の軍隊を指揮し、3 つの別々の方向からの攻撃から絶望的にポーランドを守っています...またはソ連が攻撃することを決定した場合は 4 つの方向から。 Plan West(9 月のキャンペーン)と呼ばれる公式計画は、すべての土地を防衛することに依存していますが、防御的な要塞、川、地元の民兵を有利に使用して、ドイツの前進を遅らせてすべての正規軍を動員する方が賢明かもしれません師団と旅団を集中防御に。毎日の戦いは、西側の支援を受ける可能性を高め、少なくとも戦後のポーランド国家の復活の主張を強化します!
軍事史上まれに、国が 4 つの枢機卿のすべての方向から攻撃されたことはありません。 1939 年 9 月、まだ動員プロセスの途中であったポーランド軍は、その厳しい現実に直面しました。あらゆる角度から攻撃される実際のタワーディフェンススタイルのシナリオのようです。
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは、ゲームを楽しくプレイするのが難しいように、できるだけ歴史的な設定を反映しています。
+競争力:殿堂入りのトップスポットを目指して戦っている他の人とあなたの思考スキルを測定します。
+ 無数の小さな組み込みバリエーションのおかげで、大きなリプレイ価値があります-十分なターンの後、キャンペーンの流れは以前のプレイスルーと比較してかなり異なるものになります。
+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのオプションの無限のリストが利用可能です:難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、ブロックのアイコンセットの選択)家)、マップに描かれるものを決定し、ユニットの種類とリソースをオフにするなど。
+ さまざまな AI:ターゲットに向かって無意識に直線的に攻撃する代わりに、AI の対戦相手はさまざまな戦略的目標と、弱そうな近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクを持っています。
Joni Nuutinen による Conflict シリーズは、2011 年以来、高い評価を得ている Android 専用の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえ活発に更新されています。キャンペーンは、古典的な PC 戦争ゲームと伝説の卓上ボードゲームの両方でおなじみの TBS(ターンベース戦略)愛好家がよく知っている、定評のあるゲームの仕組みに基づいています。卓上ウォーゲームで前かがみになり、6 と 5 を投げたいと思って、一握りのサイコロを握ったことがあるなら、私がここで話している経験の種類を知っているでしょう。何年にもわたってよく考え抜かれた提案をしてくれたファンに感謝したい。これらのキャンペーンは、ソロのインディー開発者が夢見ていたよりもはるかに高い速度で改善することができました。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、メールを使用してください。このようにして、ストアのコメントシステムの制限なしに建設的なやり取りを行うことができます。さらに、私は複数の店舗で膨大な数のプロジェクトを抱えているため、インターネット上に広がる何百ものページを毎日数時間かけて見て、どこかに質問があるかどうかを確認するのは賢明ではありません。メールを送信してください。折り返しご連絡いたします。ご理解いただきありがとうございます!
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