Quick Dungeon Crawlerの紹介
いつでもすばやく簡単にスリル満点のダンジョンクロール体験にアクセスできます。ボタンをクリックするだけで、プレイヤーはモンスターとディアブロに触発された装備略奪システムでいっぱいの完全に実現されたランダムに生成されたダンジョンに入ることができます!
ゲームプレイの仕組み
プレイヤーが死ぬと進行状況がリセットされますが、装備は引き継がれるローグライトゲームプレイ。
プレイヤーは、ランダムなイベントが特徴のフロアを登ってダンジョンをナビゲートします。
プレイヤーはレベルアップ時に統計をアップグレードでき、レベルごとに 3 つの可能なアップグレードと 2 つのリロールチャンスを選択できます。
プレイヤーは装備できる 6 つのスロット(MOBA スタイル、6 つの短剣または 6 つのシールドが可能)を持っています。
装備のレア度は、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー、家宝の 6 種類。
ゲーム内統計
HP(ヒットポイント) - ユニットが死ぬまでに受けることができるダメージの量。
ATK(攻撃) - ユニットが攻撃したときに与えるダメージ量。
DEF(防御) - 攻撃に対するダメージ軽減量。
ATK.SPD(攻撃速度) - ユニットが毎秒攻撃できる速さ。
VAMP(吸血鬼) - 与えたダメージの割合を回復します。
C.RATE(クリティカル率) - クリティカルヒットのチャンス。
C.DMG(クリティカルダメージ) - クリティカルヒット時に与えられるボーナスダメージの量。
ゲームプレイの仕組み
プレイヤーが死ぬと進行状況がリセットされますが、装備は引き継がれるローグライトゲームプレイ。
プレイヤーは、ランダムなイベントが特徴のフロアを登ってダンジョンをナビゲートします。
プレイヤーはレベルアップ時に統計をアップグレードでき、レベルごとに 3 つの可能なアップグレードと 2 つのリロールチャンスを選択できます。
プレイヤーは装備できる 6 つのスロット(MOBA スタイル、6 つの短剣または 6 つのシールドが可能)を持っています。
装備のレア度は、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー、家宝の 6 種類。
ゲーム内統計
HP(ヒットポイント) - ユニットが死ぬまでに受けることができるダメージの量。
ATK(攻撃) - ユニットが攻撃したときに与えるダメージ量。
DEF(防御) - 攻撃に対するダメージ軽減量。
ATK.SPD(攻撃速度) - ユニットが毎秒攻撃できる速さ。
VAMP(吸血鬼) - 与えたダメージの割合を回復します。
C.RATE(クリティカル率) - クリティカルヒットのチャンス。
C.DMG(クリティカルダメージ) - クリティカルヒット時に与えられるボーナスダメージの量。
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