Red String of Fate: Story Gameの紹介
冒険に満ちた壮大で神秘的な旅を体験するのはどんな感じだろうか?決まり文句だらけのいつものガーリープロットをプレイするのに飽きていませんか?さて。「Red String of Fate: A Visual Novel, Story-driven Fantasy, Romance Game」をプレイして確かめよう!🤩?
📖?ミステリーストーリー
いつか世界を旅するという夢をかなえたいというヴァレリーの決意を理解する人はほとんどいませんが、それは彼女が本当の理由を決して共有していないからです。すべての人の運命の赤い糸を見る能力を持って生まれてきたヴァレリーは、運命の赤い糸が彼女には都合よく見えないか、ほとんど見えないという事実に悩まされています。それは、彼女の運命の糸が地球の反対側にいることを意味するだけです。もちろん、ヴァレリーは後者を信じることにしました。
大学に入学して 1 年目を迎えたヴァレリーは、学業と複数のアルバイトのバランスをとって、ソウルメイトを探す旅費を貯めるのに苦労しています。彼女は誰にも会って恋に落ちるつもりはありませんが、運命は彼女に別の計画を持っているようです - そして、彼女はいつも望んで信じていたものに疑問を抱かせる誰かに出会うかもしれません。
🦸?♂️ユーザーの声?
運命の赤い糸という前提が私をこのゲームに引き付けました。赤い糸についてもっと知りたいと思いましたが、説明なしでそのままにしておくのは、テーマを実行するのに最適でした。ヴァルの概念化と比較して、赤い糸が何を意味するのか知りたかったのです。たとえば、彼らは本当にソウルメイトにつながりましたか?もしそうなら、ソウルメイトとは何ですか?もしソウルメイトが存在するとしたら、それはロマンスにどのような影響を与えるでしょうか?これまでのところ、私はアーロンのルートしか完了していませんが、赤い糸のテーマに近づくキャラクターの哲学を楽しんでいます。曖昧さが意味を生み出すケースです。
すべてのエンディングを終えたばかりですが、チームとこのゲームに狂った敬意しかありません。私がこのプロジェクトに興味を持ったのは、「Lads in Distress」(私も心配して待っています)の作家としてウィンドチャイムを知ってからです。そして、これをダウンロードして良かったです。良い雰囲気、良い雰囲気。
私は、ルートごとに、ソウルメイトに対するヴァレリーの態度を変える必要があることがわかり、友達のゾーニングや無視を防ぐことができたという事実が気に入りました。(しかし、私はまだ各ルートの最初の試行でそれを終えました。)2 回目の試行では、異なる選択をどこでどのように行うかはすぐにはわかりませんでしたが、正しい選択は、特に会話やモノローグへのわずかな変更によるフィードバックで強化され、後から考えると理にかなっているように見えました。
私は特にキャラクター間の関係が好きでした - 簡単な友情から若い芽生えた愛の甘さまで <3 ああいう友達が欲しいと思います。これを三角関係にしないで、ルートに関係なく両方の少年を物語に引き入れてくれてありがとう!また、別のエンディングが「悪い」のではなく、ただ違うのが気に入りました。
👍?楽しいことを保証します。今すぐダウンロードして体験してください!
📖?ミステリーストーリー
いつか世界を旅するという夢をかなえたいというヴァレリーの決意を理解する人はほとんどいませんが、それは彼女が本当の理由を決して共有していないからです。すべての人の運命の赤い糸を見る能力を持って生まれてきたヴァレリーは、運命の赤い糸が彼女には都合よく見えないか、ほとんど見えないという事実に悩まされています。それは、彼女の運命の糸が地球の反対側にいることを意味するだけです。もちろん、ヴァレリーは後者を信じることにしました。
大学に入学して 1 年目を迎えたヴァレリーは、学業と複数のアルバイトのバランスをとって、ソウルメイトを探す旅費を貯めるのに苦労しています。彼女は誰にも会って恋に落ちるつもりはありませんが、運命は彼女に別の計画を持っているようです - そして、彼女はいつも望んで信じていたものに疑問を抱かせる誰かに出会うかもしれません。
🦸?♂️ユーザーの声?
運命の赤い糸という前提が私をこのゲームに引き付けました。赤い糸についてもっと知りたいと思いましたが、説明なしでそのままにしておくのは、テーマを実行するのに最適でした。ヴァルの概念化と比較して、赤い糸が何を意味するのか知りたかったのです。たとえば、彼らは本当にソウルメイトにつながりましたか?もしそうなら、ソウルメイトとは何ですか?もしソウルメイトが存在するとしたら、それはロマンスにどのような影響を与えるでしょうか?これまでのところ、私はアーロンのルートしか完了していませんが、赤い糸のテーマに近づくキャラクターの哲学を楽しんでいます。曖昧さが意味を生み出すケースです。
すべてのエンディングを終えたばかりですが、チームとこのゲームに狂った敬意しかありません。私がこのプロジェクトに興味を持ったのは、「Lads in Distress」(私も心配して待っています)の作家としてウィンドチャイムを知ってからです。そして、これをダウンロードして良かったです。良い雰囲気、良い雰囲気。
私は、ルートごとに、ソウルメイトに対するヴァレリーの態度を変える必要があることがわかり、友達のゾーニングや無視を防ぐことができたという事実が気に入りました。(しかし、私はまだ各ルートの最初の試行でそれを終えました。)2 回目の試行では、異なる選択をどこでどのように行うかはすぐにはわかりませんでしたが、正しい選択は、特に会話やモノローグへのわずかな変更によるフィードバックで強化され、後から考えると理にかなっているように見えました。
私は特にキャラクター間の関係が好きでした - 簡単な友情から若い芽生えた愛の甘さまで <3 ああいう友達が欲しいと思います。これを三角関係にしないで、ルートに関係なく両方の少年を物語に引き入れてくれてありがとう!また、別のエンディングが「悪い」のではなく、ただ違うのが気に入りました。
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