Rogue Dungeonの紹介
ボードゲームをベースにしたローグダンジョンは、ソロダンジョンクローラーです。昔ながらのローグライクゲームのように、ハンドマネジメント、カードドロー、サイコロを振ることを主要なゲームメカニズムとして使用します。プレイヤーは、生き残るためにヒーローの能力、スキル、アイテム、経験、運を最大限に活用する方法を理解する必要があります。
ローグダンジョンは非常に再プレイ可能で、テーマが滴っています。30 分でゼロからヒーローになれるゲームはそれほど多くありません。本質的に戦利品管理ゲームであり、それがこのゲームの魅力です。オオカミを魅了するために使用する肉の塊でゲームを開始することができます。オオカミはロックピックを落とすゾンビを倒すのに役立ちます。ゾンビは金庫を開けるために使用し、宝石のゴブレットを見つけます。これは、ドラゴンの火をブロックするために使用するラッキーシールドと交換します。
ローグダンジョンは難しく、あなたは死ぬでしょう!しかし、経験と熟練したプレイにより、ベテランのローグは生きてダンジョンから抜け出すことができます。それはあなたがする以上のものです。あなたは、ゴブリンの腹になってしまいます。私たちが間違っていることを証明してください!
ローグを選び、最初の戦利品をつかみ、スキルをつかみ、開始統計を設定してダンジョンに入ります。ミニマップで移動する部屋を選択します。部屋は次のタイプに分けられます。...
トレーダー - 戦利品または統計を他の戦利品、統計、または子分と交換する選択肢を提供します。一部の取引には、ステータステストやサイコロの運が含まれます。戦利品トレーダーは通常、取引のために提供する 1 つのアイテムと 2 つのアイテムを交換します。彼らは光沢のあるものを例外とし、任意のアイテムを単一の宝物と交換します。
戦闘 - ほとんどの戦闘室は、ダンジョンレベルに等しいモンスターデッキから 1〜3 匹のモンスターを引きます。戦闘は、ローグのプライマリステータスと D10 を使用して解決されます。2 つの組み合わせがモンスターの戦闘統計よりも大きい場合、ローグはモンスターにヒットします。それ以下の場合、モンスターはローグに当たります。等しい場合、両方がヒットします。鎧を捨てるか、スキルや魔法のアイテムをプレイすることでダメージを無効にすることができます。ポーションと食べ物は、健康を増進し、死を防ぐためにいつでも消費できます。一部のモンスターは特定のテーマの戦利品に弱点があり、メデューサが鏡の反射で彼女の顔を見たときなど、すぐに打ち負かされます。モンスターの体力がゼロになると、モンスターは死に、ダンジョンレベルに等しい戦利品と XP を 1 つ受け取ります。
トラップ - トラップはダンジョンに散らばっていますが、適切な装備があれば、ほとんどの場合は武装解除または回避できます。グレムリンがロープを持って逃げたとしても、適切な筋力、敏捷性、知性のテストに合格すれば、無傷で脱出できる可能性が常にあります。成功すると、テストの結果、XP 報酬が得られ、潜在的な損傷を回避できます。
すべてのロールは、運の統計を使用して操作される場合があります。運を 1 つ使うと、サイコロの結果を 1 つ上下に変更したり、完全にリロールしたりできます。
階段で区切られた 5 つのダンジョンレベルでプレイが進みます。さまようモンスターが昼寝を邪魔することなく、階段でキャンプすることができます。XP を持っている限り、いつでもローグをレベルアップできます。最後の部屋に着いたら、ボスモンスターを描いて戦いましょう。多くのモンスターは、攻撃ロールに応じて特殊能力が発動します。追加のモンスターを召喚したり、レベルをドレインしたり、回復したりすることができます...
ローグダンジョンは非常に再プレイ可能で、テーマが滴っています。30 分でゼロからヒーローになれるゲームはそれほど多くありません。本質的に戦利品管理ゲームであり、それがこのゲームの魅力です。オオカミを魅了するために使用する肉の塊でゲームを開始することができます。オオカミはロックピックを落とすゾンビを倒すのに役立ちます。ゾンビは金庫を開けるために使用し、宝石のゴブレットを見つけます。これは、ドラゴンの火をブロックするために使用するラッキーシールドと交換します。
ローグダンジョンは難しく、あなたは死ぬでしょう!しかし、経験と熟練したプレイにより、ベテランのローグは生きてダンジョンから抜け出すことができます。それはあなたがする以上のものです。あなたは、ゴブリンの腹になってしまいます。私たちが間違っていることを証明してください!
ローグを選び、最初の戦利品をつかみ、スキルをつかみ、開始統計を設定してダンジョンに入ります。ミニマップで移動する部屋を選択します。部屋は次のタイプに分けられます。...
トレーダー - 戦利品または統計を他の戦利品、統計、または子分と交換する選択肢を提供します。一部の取引には、ステータステストやサイコロの運が含まれます。戦利品トレーダーは通常、取引のために提供する 1 つのアイテムと 2 つのアイテムを交換します。彼らは光沢のあるものを例外とし、任意のアイテムを単一の宝物と交換します。
戦闘 - ほとんどの戦闘室は、ダンジョンレベルに等しいモンスターデッキから 1〜3 匹のモンスターを引きます。戦闘は、ローグのプライマリステータスと D10 を使用して解決されます。2 つの組み合わせがモンスターの戦闘統計よりも大きい場合、ローグはモンスターにヒットします。それ以下の場合、モンスターはローグに当たります。等しい場合、両方がヒットします。鎧を捨てるか、スキルや魔法のアイテムをプレイすることでダメージを無効にすることができます。ポーションと食べ物は、健康を増進し、死を防ぐためにいつでも消費できます。一部のモンスターは特定のテーマの戦利品に弱点があり、メデューサが鏡の反射で彼女の顔を見たときなど、すぐに打ち負かされます。モンスターの体力がゼロになると、モンスターは死に、ダンジョンレベルに等しい戦利品と XP を 1 つ受け取ります。
トラップ - トラップはダンジョンに散らばっていますが、適切な装備があれば、ほとんどの場合は武装解除または回避できます。グレムリンがロープを持って逃げたとしても、適切な筋力、敏捷性、知性のテストに合格すれば、無傷で脱出できる可能性が常にあります。成功すると、テストの結果、XP 報酬が得られ、潜在的な損傷を回避できます。
すべてのロールは、運の統計を使用して操作される場合があります。運を 1 つ使うと、サイコロの結果を 1 つ上下に変更したり、完全にリロールしたりできます。
階段で区切られた 5 つのダンジョンレベルでプレイが進みます。さまようモンスターが昼寝を邪魔することなく、階段でキャンプすることができます。XP を持っている限り、いつでもローグをレベルアップできます。最後の部屋に着いたら、ボスモンスターを描いて戦いましょう。多くのモンスターは、攻撃ロールに応じて特殊能力が発動します。追加のモンスターを召喚したり、レベルをドレインしたり、回復したりすることができます...
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