Rommel And Afrika Korpsの紹介
Rommel and Afrika Korpsは、第二次世界大戦中に北アフリカの劇場を舞台にしたターン制の戦略ゲームです。Joni Nuutinenより:2011年以来、ウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
北アフリカでイタリア軍が崩壊した後、ドイツ本部は有名な砂漠のキツネアーウィン・ロンメル率いるドイツの援軍を送ります。まもなく、ドイツアフリカ軍団(ドイツではドイツアフリカ軍団、またはDAKとして知られています)は、想定された防御体制から不毛の砂漠地帯での超高速攻撃へと飛び出します。過剰に延長された補給線によって引き起こされた深刻な物流上の課題にもかかわらず、ロンメルはカイロとアレクサンドリアの英国の拠点を脅かすことに成功しました。北アフリカの砂漠作戦の間、両側は何度も行き来することを余儀なくされましたが、最終的には枢軸国の補給問題と連合国の航空優勢が相まって、アフリカでの枢軸国の冒険は終わりを迎えます。もっと上手くできるかな?
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは、フリッパー作戦、バルディアの襲撃、砂嵐、イタリア軍との完全なコラボレーションなど、関連するイベントの一部を含む歴史的な設定を反映しています。
+ 経験豊富なユニットは、攻撃や防御のパフォーマンスの向上、追加の移動ポイント、ダメージ耐性などの新しいスキルを学びます。
+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのさまざまなオプションが利用可能です:難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATOまたはREAL)と都市(ラウンド、シールド、正方形、家屋のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画するものを決定するなど。
補給規則:装甲師団と自動車師団を移動させ続けるには、燃料トラックを使用して燃料貯蔵所から最前線のユニットに燃料を輸送する必要があります。燃料デポは、El Agheila(数量無制限)またはTobruk(数量制限)からのみ給油できます。一方、食料供給を提供するのはエルアゲイラとベンガジのみであるため、イギリス軍が移動した後、ユニットはこれらの都市のいずれかへのルートを持つ必要があります。
勝つ方法:勝利の将軍になるには、2つの方法で攻撃を調整することを学ぶ必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援するので、ローカル優位性を得るためにユニットをグループにまとめます。第二に、敵を包囲し、代わりにその補給線を遮断することが可能な場合、ブルートフォースを使用することが最善のアイデアであることはめったにありません。
プライバシーポリシー(ウェブサイトおよびアプリメニューの全文):アカウントを作成することはできません。殿堂入りのリストで使用される架空のユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイス識別子のデータはいかなる方法でも使用されません。アプリは、機能するために必要な権限のみを要求します。
Joni NuutinenによるConflictシリーズは、2011年からAndroid専用の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも活発に更新されています。キャンペーンは、古典的なPC戦争ゲームと伝説のテーブルトップボードゲームの両方でおなじみの、ターンベースの戦略愛好家が定評のあるゲームメカニクスに基づいています。何年にもわたって考え抜かれた提案をしてくださったファンの皆様に感謝します。それにより、これらのキャンペーンは、ソロのインディー開発者が夢見ていたよりもはるかに高い速度で改善することができました。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、メールを使用してください。そうすることで、ストアのコメントシステムに制限されることなく、建設的なやり取りができます。さらに、私は複数の店舗で膨大な数のプロジェクトを抱えているため、インターネット上に散らばっている何百ものページを毎日数時間かけて見て、どこかに質問があるかどうかを確認するのは賢明ではありません。どこかに質問があるかどうかを確認してください。メールを送ってください。返信させていただきます。ご理解いただきありがとうございます!
北アフリカでイタリア軍が崩壊した後、ドイツ本部は有名な砂漠のキツネアーウィン・ロンメル率いるドイツの援軍を送ります。まもなく、ドイツアフリカ軍団(ドイツではドイツアフリカ軍団、またはDAKとして知られています)は、想定された防御体制から不毛の砂漠地帯での超高速攻撃へと飛び出します。過剰に延長された補給線によって引き起こされた深刻な物流上の課題にもかかわらず、ロンメルはカイロとアレクサンドリアの英国の拠点を脅かすことに成功しました。北アフリカの砂漠作戦の間、両側は何度も行き来することを余儀なくされましたが、最終的には枢軸国の補給問題と連合国の航空優勢が相まって、アフリカでの枢軸国の冒険は終わりを迎えます。もっと上手くできるかな?
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは、フリッパー作戦、バルディアの襲撃、砂嵐、イタリア軍との完全なコラボレーションなど、関連するイベントの一部を含む歴史的な設定を反映しています。
+ 経験豊富なユニットは、攻撃や防御のパフォーマンスの向上、追加の移動ポイント、ダメージ耐性などの新しいスキルを学びます。
+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのさまざまなオプションが利用可能です:難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATOまたはREAL)と都市(ラウンド、シールド、正方形、家屋のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画するものを決定するなど。
補給規則:装甲師団と自動車師団を移動させ続けるには、燃料トラックを使用して燃料貯蔵所から最前線のユニットに燃料を輸送する必要があります。燃料デポは、El Agheila(数量無制限)またはTobruk(数量制限)からのみ給油できます。一方、食料供給を提供するのはエルアゲイラとベンガジのみであるため、イギリス軍が移動した後、ユニットはこれらの都市のいずれかへのルートを持つ必要があります。
勝つ方法:勝利の将軍になるには、2つの方法で攻撃を調整することを学ぶ必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援するので、ローカル優位性を得るためにユニットをグループにまとめます。第二に、敵を包囲し、代わりにその補給線を遮断することが可能な場合、ブルートフォースを使用することが最善のアイデアであることはめったにありません。
プライバシーポリシー(ウェブサイトおよびアプリメニューの全文):アカウントを作成することはできません。殿堂入りのリストで使用される架空のユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイス識別子のデータはいかなる方法でも使用されません。アプリは、機能するために必要な権限のみを要求します。
Joni NuutinenによるConflictシリーズは、2011年からAndroid専用の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも活発に更新されています。キャンペーンは、古典的なPC戦争ゲームと伝説のテーブルトップボードゲームの両方でおなじみの、ターンベースの戦略愛好家が定評のあるゲームメカニクスに基づいています。何年にもわたって考え抜かれた提案をしてくださったファンの皆様に感謝します。それにより、これらのキャンペーンは、ソロのインディー開発者が夢見ていたよりもはるかに高い速度で改善することができました。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、メールを使用してください。そうすることで、ストアのコメントシステムに制限されることなく、建設的なやり取りができます。さらに、私は複数の店舗で膨大な数のプロジェクトを抱えているため、インターネット上に散らばっている何百ものページを毎日数時間かけて見て、どこかに質問があるかどうかを確認するのは賢明ではありません。どこかに質問があるかどうかを確認してください。メールを送ってください。返信させていただきます。ご理解いただきありがとうございます!
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