このゲームのバージョンは、もともと約4500年前に古代メソポタミアでプレイされていました。
目的
コースをすべての駒を走らせ、対戦相手の前に出しましょう。
ルール
駒の動きは、4つのピラミッド型のサイコロを振って決定します。各サイコロの4つの角のうち2つはマークされており、各サイコロは50%の確率でマークされたまたはマークされていない角が上を向いた状態で着地します。
振った後、上向きにマークされた端の総数は、そのターン中にプレイヤーが移動できるスペースの数を示します。
プレイヤーは、たとえ不利な結果になったとしても、可能な限り駒を動かす必要があります。
ゼロを振ると、自動的に自分の番がスキップされます。指示された量のスペースを移動することが不可能な場合があり、ターンも自動的にスキップされます。
プレイヤーが対戦相手の駒ですでに占有されているスペースに駒を置いた場合、対戦相手の駒はキャプチャされ、ボードの最初に戻されます。
曼荼羅のある空間は特別です。そのうちの1つに着地すると、2回目のサイコロを振ることができます。さらに、曼荼羅スペースのピースはキャプチャできません。
コースの終わりにボードから駒を終了するには、プレイヤーは残りのスペースに1を加えた正確な数を振る必要があります。
目的
コースをすべての駒を走らせ、対戦相手の前に出しましょう。
ルール
駒の動きは、4つのピラミッド型のサイコロを振って決定します。各サイコロの4つの角のうち2つはマークされており、各サイコロは50%の確率でマークされたまたはマークされていない角が上を向いた状態で着地します。
振った後、上向きにマークされた端の総数は、そのターン中にプレイヤーが移動できるスペースの数を示します。
プレイヤーは、たとえ不利な結果になったとしても、可能な限り駒を動かす必要があります。
ゼロを振ると、自動的に自分の番がスキップされます。指示された量のスペースを移動することが不可能な場合があり、ターンも自動的にスキップされます。
プレイヤーが対戦相手の駒ですでに占有されているスペースに駒を置いた場合、対戦相手の駒はキャプチャされ、ボードの最初に戻されます。
曼荼羅のある空間は特別です。そのうちの1つに着地すると、2回目のサイコロを振ることができます。さらに、曼荼羅スペースのピースはキャプチャできません。
コースの終わりにボードから駒を終了するには、プレイヤーは残りのスペースに1を加えた正確な数を振る必要があります。
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