Shichi Narabe セブンズ ドミノ カード ゲームの紹介
shichi narabe ドミノは、カードドミノ、スプーフィング、セブン、ファンタン、またはパーラメントとしても知られています。3〜8 人のプレイヤー向けのマッチングカードゲームのレイアウトグループのカードゲームで、プレイヤーは前のカードを一致させることによってカードを捨てるか、できない場合はストックから引く必要があります。カードは、合意されたスターティングカード(セブンまたはウンター)からスーツで上下するシーケンスのレイアウトを形成するためにプレイされます。このゲームは、Satti Center(センターが 7 の場合)または Badaam Saat(ハートの 7)と呼ばれ、最初に手札を空にしたプレイヤーが勝ちます。Yuto と呼ばれるゲームは、ドミノと忍耐の中間であり、さまざまなカードの値を学んだ子供に適しています。
セブン:セブンでは、ハートの 7 を持つプレイヤーが先導します。残りの 3 つのセブンから新しいシーケンスが開始されることを除いて、上記と同じようにプレイが続行されます。プレイヤーがセブンに近いカードを使わないようにして、ブロックしているプレイヤーがハイカードまたはローカードを保持している可能性のある他のスートのカードを他の人にプレイさせることは、しばしば理にかなっています。ゲームの一部のバリエーションでは、すべてのプレイヤーが同じ数のカードを受け取り、残り(ある場合)は表向きになり、必要に応じて誰でもプレイできます。一部のバリエーションでは、7 がプレイされた後、8 がプレイされる前に同じスーツの他のカードが追加されない場合があります。一部のバリエーションでは、プレイヤーはカードをプレイできる場合でもパスすることができます。
ファンタン:Hoyle の一部のエディションでは、ゲームは一般的なアメリカ名、ファンタン、またはプレイまたはペイで呼ばれます。上記のセブンのルールとは次の点が異なります。ディーラーの左側のプレイヤーは、いずれかのセブンまたはパスをプレイすることから始めます。このゲームはプールでプレイされ、パス、プレイできる場合のパス、7 を保持する場合のパスに対してペナルティが支払われます。
Shichi Narabe Cinquillo(7 並べ)では、最初のカードがプレイされる前に、プレイヤーは手札から 7 つすべてを取り除き、レイアウトを開始します。ゲームごとに最大 3 回、プレイヤーはパスを選択できます。エースで始まる次のバリエーションにも同じ名前が使用されます。ディールが決定すると、カードは 1 枚ずつ配られ、ストックから残ったカードはテーブルに下向きに置かれます。各プレイヤーは固定の賭け金またはアンティを寄付します。最初のプレイヤーはエースを持っていれば入場できます。持っていない場合は、アンティを支払い、在庫からカードを 1 枚取ります。次に、2 番目のプレイヤーが呼び出され、エースがプレイされるまで同様に行動します。これ(およびプレイするときは他のエース)はテーブルの上に上向きに置かれ、エースからキングまでパイルが構築されます。プールは、最初に手札を空にしたプレイヤーに行きます。プレイヤーがプレイ可能なカードを持ってプレイに失敗した場合、他のプレイヤーの手札のすべてのカードに対してアンティの金額が罰金を科されます。
対決:エイトと呼ばれるバリエーションでは、スーツのエイトを最初にプレイし、次に 9 と 7 をプレイする必要があります。その後、残りのカードを 9 から増やし、7 から減らすことができます。さらに、プレイヤーがプレイできない場合は、最後にプレイできなかったプレイヤーであることを示すチップまたはマーカーを取らなければなりません。スコアは、最初のプレイヤーがプレイしたときに各プレイヤーの手札に残っているカードに基づいています。番号の付いたカードの額面値、フェイスカードの場合は 10、エース(低い)の場合は 15、マーカーを持っているプレイヤーの 25 ポイントです。2 人以上のプレイヤーがそのラウンドで同じ数のポイントを持っている場合、彼らは「対決」します。それらのプレイヤーはそのラウンドでゼロを受け取り、他のすべてのプレイヤーは通常どおりポイントを受け取ります。shichi narabe
セブン:セブンでは、ハートの 7 を持つプレイヤーが先導します。残りの 3 つのセブンから新しいシーケンスが開始されることを除いて、上記と同じようにプレイが続行されます。プレイヤーがセブンに近いカードを使わないようにして、ブロックしているプレイヤーがハイカードまたはローカードを保持している可能性のある他のスートのカードを他の人にプレイさせることは、しばしば理にかなっています。ゲームの一部のバリエーションでは、すべてのプレイヤーが同じ数のカードを受け取り、残り(ある場合)は表向きになり、必要に応じて誰でもプレイできます。一部のバリエーションでは、7 がプレイされた後、8 がプレイされる前に同じスーツの他のカードが追加されない場合があります。一部のバリエーションでは、プレイヤーはカードをプレイできる場合でもパスすることができます。
ファンタン:Hoyle の一部のエディションでは、ゲームは一般的なアメリカ名、ファンタン、またはプレイまたはペイで呼ばれます。上記のセブンのルールとは次の点が異なります。ディーラーの左側のプレイヤーは、いずれかのセブンまたはパスをプレイすることから始めます。このゲームはプールでプレイされ、パス、プレイできる場合のパス、7 を保持する場合のパスに対してペナルティが支払われます。
Shichi Narabe Cinquillo(7 並べ)では、最初のカードがプレイされる前に、プレイヤーは手札から 7 つすべてを取り除き、レイアウトを開始します。ゲームごとに最大 3 回、プレイヤーはパスを選択できます。エースで始まる次のバリエーションにも同じ名前が使用されます。ディールが決定すると、カードは 1 枚ずつ配られ、ストックから残ったカードはテーブルに下向きに置かれます。各プレイヤーは固定の賭け金またはアンティを寄付します。最初のプレイヤーはエースを持っていれば入場できます。持っていない場合は、アンティを支払い、在庫からカードを 1 枚取ります。次に、2 番目のプレイヤーが呼び出され、エースがプレイされるまで同様に行動します。これ(およびプレイするときは他のエース)はテーブルの上に上向きに置かれ、エースからキングまでパイルが構築されます。プールは、最初に手札を空にしたプレイヤーに行きます。プレイヤーがプレイ可能なカードを持ってプレイに失敗した場合、他のプレイヤーの手札のすべてのカードに対してアンティの金額が罰金を科されます。
対決:エイトと呼ばれるバリエーションでは、スーツのエイトを最初にプレイし、次に 9 と 7 をプレイする必要があります。その後、残りのカードを 9 から増やし、7 から減らすことができます。さらに、プレイヤーがプレイできない場合は、最後にプレイできなかったプレイヤーであることを示すチップまたはマーカーを取らなければなりません。スコアは、最初のプレイヤーがプレイしたときに各プレイヤーの手札に残っているカードに基づいています。番号の付いたカードの額面値、フェイスカードの場合は 10、エース(低い)の場合は 15、マーカーを持っているプレイヤーの 25 ポイントです。2 人以上のプレイヤーがそのラウンドで同じ数のポイントを持っている場合、彼らは「対決」します。それらのプレイヤーはそのラウンドでゼロを受け取り、他のすべてのプレイヤーは通常どおりポイントを受け取ります。shichi narabe
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