Skwattaの紹介
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主なアイデアは、さまざまなタイプのキャラクターで大規模な軍隊を作り、自動的に成長し、プレイヤーは誰を配置するかを選択するだけです。
兵士には戦士、槍兵、弓兵の 3 種類しかなく、それぞれ攻撃範囲に関して有利な位置を持っていますが、これは適切な戦闘にとって重要なパラメータではありません。 状況ごとに、敵がどこから来るか、近くにどのようなタイプがいるか、ユニットタイプの平等性、およびキャラクターの小さな能力に基づいて、適切な戦略を選択する必要があります。
プレイヤーは 3 種類の部隊のうち 1 つをクリックするだけで、アルゴリズムの背後でスパイラル状に配置され、コンパクトなグループが作成されます。 また、利便性とより良い結果を得るために、プレイヤーはマップを調べて敵がどこから来るかを知ることができます。
できるだけ多くのユニットが画面上に表示され、区別できるように、非常にシンプルなデザインになっています。
難易度は非常に速く上がり、平均して 1 つのゲームに 3 分かかります。
主なアイデアは、さまざまなタイプのキャラクターで大規模な軍隊を作り、自動的に成長し、プレイヤーは誰を配置するかを選択するだけです。
兵士には戦士、槍兵、弓兵の 3 種類しかなく、それぞれ攻撃範囲に関して有利な位置を持っていますが、これは適切な戦闘にとって重要なパラメータではありません。 状況ごとに、敵がどこから来るか、近くにどのようなタイプがいるか、ユニットタイプの平等性、およびキャラクターの小さな能力に基づいて、適切な戦略を選択する必要があります。
プレイヤーは 3 種類の部隊のうち 1 つをクリックするだけで、アルゴリズムの背後でスパイラル状に配置され、コンパクトなグループが作成されます。 また、利便性とより良い結果を得るために、プレイヤーはマップを調べて敵がどこから来るかを知ることができます。
できるだけ多くのユニットが画面上に表示され、区別できるように、非常にシンプルなデザインになっています。
難易度は非常に速く上がり、平均して 1 つのゲームに 3 分かかります。
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