Space Dice - Farkle Adsの紹介
これは、広告を含むゲームの無料バージョンです。
プレイヤーの目標は、定義されたポイント制限をできるだけ早く達成することです。友達(オフライン)またはマシンとプレイできます。ポイントは以下のルールで獲得できます。
1 ... 100ポイント
5 ... 50ポイント
他の値は3以上である必要があり、ポイントは値の100倍として計算されます。。:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400ポイント
同じ値が2回出現するたびに、以前のポイント数が2倍になります。。:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800ポイント
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600ポイント
など
上記のスコアを取得するための条件は、組み合わせがシングルロールである必要があることです。
同様に、5の組み合わせを計算します。例外は、次の 1 の組み合わせです。
1 1 1 ... 1000ポイント
3より大きい数字の場合、上記と同じルールが適用され、ポイントが2倍になります。。:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000ポイント
特別な組み合わせ:
ストレート ... 各数字が異なる場合にロールします(2 4 1 6 5 3)
ポイント:2000
スリーペア ... 2 2 3 3 6 6 または 1 1 3 3 5 5 など、異なる値の任意の 3 つのペアでロールします。
ポイント:1500
2つのトリプル... 2 2 2 4 4 4など、異なる値の2つのトリプルをロール
ポイント:2500
遊び:
プレイヤーはすべてのサイコロを振り、得点の組み合わせを選択します。選択した組み合わせの値が350ポイントを超える場合、ラウンドを終了して「次のプレイヤー」をクリックすることができます。このラウンドのポイントは、彼の総合スコアに追加されます。ただし、そうしない場合は、以前に選択した得点の組み合わせを形成しない残りのサイコロを振り続けることができます。ロール後、彼は再び得点の組み合わせを選択できますが、今回は残りのキューブからのみです。つまり、前のロールで選択したサイコロの組み合わせを作成することはできません。ただし、これらが得点の組み合わせを形成しない場合、プレイヤーは前回のロールで残ったサイコロで得たポイントを失います。ただし、すべてのキューブが得点の組み合わせを形成する場合、ゲームはすべてのサイコロを振り続けることができます。
破産:
プレイヤーのターンとその最初のロールがスコアリングのどの組み合わせにも当てはまらない場合、プレイヤーは以前に蓄積されたすべてのポイントを失います。この機能はゲーム設定でオフにすることができます。
勝者:
ゲームの勝者は、定義されたポイント制限を超えたプレイヤーがラウンドし、プレイヤーリストの最後のプレイヤーを除外します。
プレイヤーの目標は、定義されたポイント制限をできるだけ早く達成することです。友達(オフライン)またはマシンとプレイできます。ポイントは以下のルールで獲得できます。
1 ... 100ポイント
5 ... 50ポイント
他の値は3以上である必要があり、ポイントは値の100倍として計算されます。。:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400ポイント
同じ値が2回出現するたびに、以前のポイント数が2倍になります。。:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800ポイント
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600ポイント
など
上記のスコアを取得するための条件は、組み合わせがシングルロールである必要があることです。
同様に、5の組み合わせを計算します。例外は、次の 1 の組み合わせです。
1 1 1 ... 1000ポイント
3より大きい数字の場合、上記と同じルールが適用され、ポイントが2倍になります。。:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000ポイント
特別な組み合わせ:
ストレート ... 各数字が異なる場合にロールします(2 4 1 6 5 3)
ポイント:2000
スリーペア ... 2 2 3 3 6 6 または 1 1 3 3 5 5 など、異なる値の任意の 3 つのペアでロールします。
ポイント:1500
2つのトリプル... 2 2 2 4 4 4など、異なる値の2つのトリプルをロール
ポイント:2500
遊び:
プレイヤーはすべてのサイコロを振り、得点の組み合わせを選択します。選択した組み合わせの値が350ポイントを超える場合、ラウンドを終了して「次のプレイヤー」をクリックすることができます。このラウンドのポイントは、彼の総合スコアに追加されます。ただし、そうしない場合は、以前に選択した得点の組み合わせを形成しない残りのサイコロを振り続けることができます。ロール後、彼は再び得点の組み合わせを選択できますが、今回は残りのキューブからのみです。つまり、前のロールで選択したサイコロの組み合わせを作成することはできません。ただし、これらが得点の組み合わせを形成しない場合、プレイヤーは前回のロールで残ったサイコロで得たポイントを失います。ただし、すべてのキューブが得点の組み合わせを形成する場合、ゲームはすべてのサイコロを振り続けることができます。
破産:
プレイヤーのターンとその最初のロールがスコアリングのどの組み合わせにも当てはまらない場合、プレイヤーは以前に蓄積されたすべてのポイントを失います。この機能はゲーム設定でオフにすることができます。
勝者:
ゲームの勝者は、定義されたポイント制限を超えたプレイヤーがラウンドし、プレイヤーリストの最後のプレイヤーを除外します。
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