Spades Royal Card Game Offlineの紹介
最高の AI でゲームスキルを見せつけ、いつでもオフラインでプレイできます。スムーズなゲームプレイと最高に美しいグラフィックでプレイ。プレイするさまざまな設定があります。
パック
標準の 52 枚のカードパックが使用されます。
スーツのランク
スペードスーツは常に切り札です。
カードのランク
A(ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
ゲームの目的
少なくともトリックビッド数を獲得するには。
ディール
最初のディーラーはハイカードの引き分けで選ばれ、その後、配るターンは時計回りに進みます。ディーラーの左側から始めて、デッキ全体が一度に 1 枚ずつ裏向きに配られます。プレイヤーはカードを手に取り、スートごとに並べます。
入札
各プレイヤーは、自分が取ることができるトリックの数を決定します。ディーラーの左隣のプレイヤーがビッドを開始し、各プレイヤーは勝つと予想されるトリックの数を宣言します。入札は 1 ラウンドのみで、最小入札額は 1 です。すべてのプレイヤーは入札する必要があります。どのプレイヤーもパスできません。ゲームの名前が示すように、スペードは常に切り札であるため、ビッドにはスートの名前はありません。
遊び
ゲームは手で得点され、勝者はゲーム開始前に決定された一定のポイントを獲得する必要があります。 500 ポイントが一般的ですが、200 ポイントはショートゲームに適しています。ディーラーの左にいるプレイヤーがオープニングリードを作り、可能であればプレイヤーはそれに従う必要があります。プレイヤーがスートに従うことができない場合、彼らは切り札または捨て札をプレイすることができます。トリックは、最も高い切り札を出したプレイヤーが勝ちます。切り札が出ていない場合は、スートで最も高いカードを出したプレイヤーがリードします。トリックに勝ったプレイヤーが次にリードします。プレイヤーのカードがなくなるまでプレイは続きます。各ハンドは 13 トリックの価値があります。スペードは、以前にプレイしていない限り、リードすることはできません。または、リードするプレイヤーが手札にスペードしか持っていません。
スコアを維持する方法
コントラクト(ビッドしたトリックの数)に対して、プレイヤーはトリックビッドごとに 10 ポイント、さらにオーバートリックごとに 1 ポイントを獲得します。
たとえば、プレーヤーのビッドが 7 で 7 トリックをした場合、スコアは 70 になります。ビッドが 5 でプレーヤーが 8 トリックを獲得した場合、スコアは 53 ポイントになります。ビッドに 50 ポイント、ビッドに 3 ポイント 3 つのオーバートリック。一部のゲームでは、オーバートリックは「バッグ」と呼ばれ、プレイヤーが 10 個のバッグを蓄積するたびに 100 ポイントが差し引かれます。したがって、目的は常に入札を正確に履行することです。
プレーヤーが「契約を破った」場合、つまりビッドしたトリック数より少ない場合、スコアは 0 になります。たとえば、プレーヤーが 4 をビッドして 3 つのトリックのみを獲得した場合、ポイントは付与されません。
プレイヤーの 1 人がスコアラーであり、ビッドを書き留めます。プレイ中およびその後のスコアリングのために、この情報はすべてのプレイヤーが利用できるようになります。ハンドが終了したら、ビッドの横にスコアを記録し、プレイヤーがお互いの合計ポイントを簡単に確認できるようにランニングスコアを保持する必要があります。同点の場合、すべてのプレイヤーはもう 1 ラウンドに参加します。
パック
標準の 52 枚のカードパックが使用されます。
スーツのランク
スペードスーツは常に切り札です。
カードのランク
A(ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
ゲームの目的
少なくともトリックビッド数を獲得するには。
ディール
最初のディーラーはハイカードの引き分けで選ばれ、その後、配るターンは時計回りに進みます。ディーラーの左側から始めて、デッキ全体が一度に 1 枚ずつ裏向きに配られます。プレイヤーはカードを手に取り、スートごとに並べます。
入札
各プレイヤーは、自分が取ることができるトリックの数を決定します。ディーラーの左隣のプレイヤーがビッドを開始し、各プレイヤーは勝つと予想されるトリックの数を宣言します。入札は 1 ラウンドのみで、最小入札額は 1 です。すべてのプレイヤーは入札する必要があります。どのプレイヤーもパスできません。ゲームの名前が示すように、スペードは常に切り札であるため、ビッドにはスートの名前はありません。
遊び
ゲームは手で得点され、勝者はゲーム開始前に決定された一定のポイントを獲得する必要があります。 500 ポイントが一般的ですが、200 ポイントはショートゲームに適しています。ディーラーの左にいるプレイヤーがオープニングリードを作り、可能であればプレイヤーはそれに従う必要があります。プレイヤーがスートに従うことができない場合、彼らは切り札または捨て札をプレイすることができます。トリックは、最も高い切り札を出したプレイヤーが勝ちます。切り札が出ていない場合は、スートで最も高いカードを出したプレイヤーがリードします。トリックに勝ったプレイヤーが次にリードします。プレイヤーのカードがなくなるまでプレイは続きます。各ハンドは 13 トリックの価値があります。スペードは、以前にプレイしていない限り、リードすることはできません。または、リードするプレイヤーが手札にスペードしか持っていません。
スコアを維持する方法
コントラクト(ビッドしたトリックの数)に対して、プレイヤーはトリックビッドごとに 10 ポイント、さらにオーバートリックごとに 1 ポイントを獲得します。
たとえば、プレーヤーのビッドが 7 で 7 トリックをした場合、スコアは 70 になります。ビッドが 5 でプレーヤーが 8 トリックを獲得した場合、スコアは 53 ポイントになります。ビッドに 50 ポイント、ビッドに 3 ポイント 3 つのオーバートリック。一部のゲームでは、オーバートリックは「バッグ」と呼ばれ、プレイヤーが 10 個のバッグを蓄積するたびに 100 ポイントが差し引かれます。したがって、目的は常に入札を正確に履行することです。
プレーヤーが「契約を破った」場合、つまりビッドしたトリック数より少ない場合、スコアは 0 になります。たとえば、プレーヤーが 4 をビッドして 3 つのトリックのみを獲得した場合、ポイントは付与されません。
プレイヤーの 1 人がスコアラーであり、ビッドを書き留めます。プレイ中およびその後のスコアリングのために、この情報はすべてのプレイヤーが利用できるようになります。ハンドが終了したら、ビッドの横にスコアを記録し、プレイヤーがお互いの合計ポイントを簡単に確認できるようにランニングスコアを保持する必要があります。同点の場合、すべてのプレイヤーはもう 1 ラウンドに参加します。
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