Stealthier POSHの紹介
[プロットの更新]
* 「ピカピカ、善良な樽」。廊下を歩いていると、空から浮いている樽が現れます。あるものは白、他のものは緑色ですが、触れるほど近づくと消えてしまい、なんとなく気分が良くなります...?!
白い樽は、私が本当に一生懸命に集中しているときに、体の再生能力を提供してくれるようです。緑の樽は私の精神を明るくするように見えます。それらの忌まわしいトンネルに落ちます。
...
ノイズの多いレーザートラップを回避する方法を見つけました。一部の部屋にはスイッチボックスがあり、ゲートが無効になることがあります。これにより、あまり音を立てずに簡単に移動できます。
[プロット]
電気の音と湿った古新聞の匂いで目が覚めます。
あなたはどうしてここにいるのか、何の手がかりもなく地下室にいます。
あなたの視界は再び消えていきます。
...
しばらくすると意識が戻ります。混乱したあなたは立ち上がり、周りを見回します。何となく覚えているのは、光るキーとリフトシャフトがあったことだけです。
…
金属が引き裂かれる音と、重い足音に共鳴するモーターの金切り音が聞こえます。
あなたはなぜここにいるのか、どうやって家に帰るのかを明らかにすることを決意しています。
[現在のプロトタイプ段階(vs1.1)]
* レーザーゲートを操作するための新機能が追加されました。
* このバージョンは、UI をスケーリングして、テーブル上で適度に動作するようになりました。
メニュー内の情報説明の下に、AI推論プロセスを表示するオプションがあります(デバッグ切り替え)。
現在の研究作業が終了したら、新しいレベルで作業を再開し、現在のレベルで調整します。
この段階でも、レベルの難易度に関するフィードバックは大歓迎です。ここから移動する方向への希望や提案も大歓迎です!メッセージを送ってください。
[以前のプロトタイプステージ(vs1.0)]
このゲームのバージョンは初期の状態であり、最終的なコンテンツを反映するものはほとんど含まれていません。プレイ可能で、スマートフォン用に最適化されています。
[受賞歴]
このゲームは、含まれている計算知能技術に基づいて、2014年のCISモバイルアプリコンペティション(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)で優勝しました。技術については、技術セクションでさらに詳しく説明します。このコンテストは、IEEE Computational Intelligence Society(http://cis.ieee.org/)が主催しています。
[技術スタッフ]
現在のバージョンには、アイデアを説明し、最初のプロトタイプを作成するためのUnityステルスデモ(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)に基づいたアセットが含まれています。
このプロトタイプは、ゲームのNPCを制御するために開発された認知アーキテクチャを採用しており、それらを制御するためにリアクティブプランナー(POSHシャープ)を使用しています。後のバージョンでは、NPCの動作を簡単に変更できるようになります。すべてのエージェントは、非決定的な行動を提供する動機付けモデルによって駆動されます(基本的に、より柔軟で予測性が低くなります)。
* 「ピカピカ、善良な樽」。廊下を歩いていると、空から浮いている樽が現れます。あるものは白、他のものは緑色ですが、触れるほど近づくと消えてしまい、なんとなく気分が良くなります...?!
白い樽は、私が本当に一生懸命に集中しているときに、体の再生能力を提供してくれるようです。緑の樽は私の精神を明るくするように見えます。それらの忌まわしいトンネルに落ちます。
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ノイズの多いレーザートラップを回避する方法を見つけました。一部の部屋にはスイッチボックスがあり、ゲートが無効になることがあります。これにより、あまり音を立てずに簡単に移動できます。
[プロット]
電気の音と湿った古新聞の匂いで目が覚めます。
あなたはどうしてここにいるのか、何の手がかりもなく地下室にいます。
あなたの視界は再び消えていきます。
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しばらくすると意識が戻ります。混乱したあなたは立ち上がり、周りを見回します。何となく覚えているのは、光るキーとリフトシャフトがあったことだけです。
…
金属が引き裂かれる音と、重い足音に共鳴するモーターの金切り音が聞こえます。
あなたはなぜここにいるのか、どうやって家に帰るのかを明らかにすることを決意しています。
[現在のプロトタイプ段階(vs1.1)]
* レーザーゲートを操作するための新機能が追加されました。
* このバージョンは、UI をスケーリングして、テーブル上で適度に動作するようになりました。
メニュー内の情報説明の下に、AI推論プロセスを表示するオプションがあります(デバッグ切り替え)。
現在の研究作業が終了したら、新しいレベルで作業を再開し、現在のレベルで調整します。
この段階でも、レベルの難易度に関するフィードバックは大歓迎です。ここから移動する方向への希望や提案も大歓迎です!メッセージを送ってください。
[以前のプロトタイプステージ(vs1.0)]
このゲームのバージョンは初期の状態であり、最終的なコンテンツを反映するものはほとんど含まれていません。プレイ可能で、スマートフォン用に最適化されています。
[受賞歴]
このゲームは、含まれている計算知能技術に基づいて、2014年のCISモバイルアプリコンペティション(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)で優勝しました。技術については、技術セクションでさらに詳しく説明します。このコンテストは、IEEE Computational Intelligence Society(http://cis.ieee.org/)が主催しています。
[技術スタッフ]
現在のバージョンには、アイデアを説明し、最初のプロトタイプを作成するためのUnityステルスデモ(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)に基づいたアセットが含まれています。
このプロトタイプは、ゲームのNPCを制御するために開発された認知アーキテクチャを採用しており、それらを制御するためにリアクティブプランナー(POSHシャープ)を使用しています。後のバージョンでは、NPCの動作を簡単に変更できるようになります。すべてのエージェントは、非決定的な行動を提供する動機付けモデルによって駆動されます(基本的に、より柔軟で予測性が低くなります)。
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