Sweet Bonbonsの紹介
Sweet Bonbons は、反射神経、記憶力、素早い思考をテストするためのユニークな方法を提供する 3 つの異なるミニゲームのコレクションです。ゲームはさまざまなチャレンジを提供し、新しい機能やカスタマイズのロックを解除するために使用できるポイントでプレイヤーに報酬を与えます。
キャンディをキャッチ:
このゲームでは、プレイヤーはバスケットを操作して、爆弾を避けながら落ちてくるキャンディーを集めます。目的は、すべての健康ポイントを失うことなく、できるだけ多くのキャンディーを集めることです。爆弾をキャッチするたびに体力が 1 ポイント減少し、体力ポイントがなくなるとゲーム終了となります。スコアは集めたキャンディーの数によって決定され、5 倍され、選択した難易度に基づいて調整されます(簡単な場合は 1、中程度の場合は 2、ハードの場合は 3)。このゲームは、素早い反射神経と一瞬の決断で、爆弾を避けながらキャンディーの数を最大化します。
クイックグラブ:
このミニゲームは、プレイヤーがボットや友達と対戦し、テーブルに現れるキャンディーを奪うことを目的としたペースの速いチャレンジです。キャンディーをつかむたびにスコアに 1 ポイントが追加されますが、代わりに爆弾が表示される場合があります。爆弾を手に入れると 3 ポイントが失われます。3 ポイントに到達した最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。ボットと対戦すると、勝利報酬を獲得できます。報酬は、100 ポイントに選択した難易度(1、2、または 3)を掛けて計算されます。このゲームは、一人でも他の人でも、競争力のある高速ゲームプレイ体験を楽しむ人向けに設計されています。
メモリーマスター:
ここでは、プレイヤーは正方形のパターンを複製することで記憶力をテストします。開始する前に、記憶するマスの数を選択するか、チャレンジが無限に続く無限モードを選択できます。ゲームでは、覚えて再現する必要がある一連の正方形が表示されます。進行するにつれて、シーケンスはより複雑になり、新しいラウンドごとに 1 つの正方形が追加されます。無限モードを選択すると、ミスをするか停止するまでゲームが続きます。スコアは完了したレベルに基づいています:Sum1 = 10 × (1 + 2 + 3 + ... + 15)。無限モードでは、レベル 15 に到達すると、それ以降のレベルごとに 500 ポイントが追加され、その後のレベルごとに 150 ポイントが追加されます。通常モードでは、15 レベルを超えると、追加レベルごとに 150 ポイントが追加されます。ただし、無限モードでは、通常モードとは異なり、レベル 15 に到達できなかった場合、ポイントは付与されません。
記録の概要:
このタブでは、プレイヤーは 3 つのミニゲームすべてで最近のゲームの履歴を表示できます。この機能は、過去のパフォーマンスに関する詳細な統計を提供することで、進行状況を追跡し、改善を監視し、継続的なプレイを奨励するのに役立ちます。
カスタマイズストア:
ストアでは、ゲームプレイで獲得したポイントを使用して、各ミニゲームの新しいアイテムと外観オプションのロックを解除できます。Catch Candy でバスケットをカスタマイズしたり、Quick Grab でテーブルのテーマを変更したり、Memory Master で正方形にユニークなデザインを追加したりできます。ストアでは、さまざまな視覚的な機能強化が提供されており、プレイヤーはゲーム体験をパーソナライズできます。
オーディオ設定:
オーディオ設定セクションでは、効果音と音楽の両方の音量を調整できます。より没入感のあるサウンド体験を好む場合でも、より静かなゲームプレイセッションを好む場合でも、設定によりオーディオレベルを制御できます。
キャンディをキャッチ:
このゲームでは、プレイヤーはバスケットを操作して、爆弾を避けながら落ちてくるキャンディーを集めます。目的は、すべての健康ポイントを失うことなく、できるだけ多くのキャンディーを集めることです。爆弾をキャッチするたびに体力が 1 ポイント減少し、体力ポイントがなくなるとゲーム終了となります。スコアは集めたキャンディーの数によって決定され、5 倍され、選択した難易度に基づいて調整されます(簡単な場合は 1、中程度の場合は 2、ハードの場合は 3)。このゲームは、素早い反射神経と一瞬の決断で、爆弾を避けながらキャンディーの数を最大化します。
クイックグラブ:
このミニゲームは、プレイヤーがボットや友達と対戦し、テーブルに現れるキャンディーを奪うことを目的としたペースの速いチャレンジです。キャンディーをつかむたびにスコアに 1 ポイントが追加されますが、代わりに爆弾が表示される場合があります。爆弾を手に入れると 3 ポイントが失われます。3 ポイントに到達した最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。ボットと対戦すると、勝利報酬を獲得できます。報酬は、100 ポイントに選択した難易度(1、2、または 3)を掛けて計算されます。このゲームは、一人でも他の人でも、競争力のある高速ゲームプレイ体験を楽しむ人向けに設計されています。
メモリーマスター:
ここでは、プレイヤーは正方形のパターンを複製することで記憶力をテストします。開始する前に、記憶するマスの数を選択するか、チャレンジが無限に続く無限モードを選択できます。ゲームでは、覚えて再現する必要がある一連の正方形が表示されます。進行するにつれて、シーケンスはより複雑になり、新しいラウンドごとに 1 つの正方形が追加されます。無限モードを選択すると、ミスをするか停止するまでゲームが続きます。スコアは完了したレベルに基づいています:Sum1 = 10 × (1 + 2 + 3 + ... + 15)。無限モードでは、レベル 15 に到達すると、それ以降のレベルごとに 500 ポイントが追加され、その後のレベルごとに 150 ポイントが追加されます。通常モードでは、15 レベルを超えると、追加レベルごとに 150 ポイントが追加されます。ただし、無限モードでは、通常モードとは異なり、レベル 15 に到達できなかった場合、ポイントは付与されません。
記録の概要:
このタブでは、プレイヤーは 3 つのミニゲームすべてで最近のゲームの履歴を表示できます。この機能は、過去のパフォーマンスに関する詳細な統計を提供することで、進行状況を追跡し、改善を監視し、継続的なプレイを奨励するのに役立ちます。
カスタマイズストア:
ストアでは、ゲームプレイで獲得したポイントを使用して、各ミニゲームの新しいアイテムと外観オプションのロックを解除できます。Catch Candy でバスケットをカスタマイズしたり、Quick Grab でテーブルのテーマを変更したり、Memory Master で正方形にユニークなデザインを追加したりできます。ストアでは、さまざまな視覚的な機能強化が提供されており、プレイヤーはゲーム体験をパーソナライズできます。
オーディオ設定:
オーディオ設定セクションでは、効果音と音楽の両方の音量を調整できます。より没入感のあるサウンド体験を好む場合でも、より静かなゲームプレイセッションを好む場合でも、設定によりオーディオレベルを制御できます。
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