Sym.BIOS: Torn Asunderの紹介
Sym.BIOS:Torn Asunder は、私たちがしなければならないトリッキーな道徳的選択とその結果についてのアドベンチャーゲームです。ゲーム全体を通して、あなたは 7 人の主人公のために決定を下し、彼らの直接の影響と将来の波及効果に直面します。
Sym.BIOS:Torn Asunder にはすべてが揃っています:あなたが恋に落ちるユニークなキャラクター。豊富に描かれた背景で、ローマのシスティーナ礼拝堂から宇宙の植民地まで旅することができます。予想外の展開を伴う壮大な冒険。愛、友情、悲しみについての親密な物語。帽子に関する数々のジョーク。
シンプルなゲームプレイと複雑なストーリーで、気候変動と進行中の経済的および社会的不安が放置され続けた場合、私たちのものになるかもしれない未来を描いています。
ユートピアの物語…
2364 年、第三次世界大戦の傷は癒されました…しかし、彼らはいくつかの醜い傷跡を残しました。ローマ地域(またはその残骸)では、放射線は今でもゆっくりと静かに人を殺します。
それは、非常に裕福な慈善家であり、ワタル産業帝国の後継者であるミンジュンワタルが、ラツィオ地方を汚染する致命的な放射性波から保護された地下聖域都市トスカの建設に選んだ場所です。しかし、ワタルが予期していなかったのは、彼のプロジェクトに対する地元住民の抵抗です。彼らは、地球から遠く離れた、裕福で有名な人々が避難した人工衛星である「コロニー」から来たこの男を信頼していません。トスカについては陰謀論が飛び交い、建設現場を攻撃するために民間民兵が組織される。
…それを守るチーム…
理想郷を守るために、ワタルは巨大な戦闘ロボットを操縦できる「ハーコス」パイロットのドリームチームを結成します。作戦は、無口でありながら才能のあるベテラン、ガラノスによって率いられています。交渉のエキスパート、オリ。ジョア、少しパラノイアの問題を抱えたメディック、そして彼の妻、クリスは、少し荒っぽい…そして敵に対して本当に乱暴です。そして、彼らをサポートし、陳腐なジョークで彼らを笑わせようとする人工知能の RoKo と、無邪気で魅力的な笑顔が氷山を溶かすほどの繊細な創造主であるトーマスと一緒に。
…そして彼らがしなければならない選択。
私たちは、このプロジェクトのテーマとスタイルを結び付けるための最良の方法、そしてビジュアルノベルの特定の固有の物語デバイスを最大限に活用する方法について多くのことを考えました…そして、Sym.BIOS:Torn Asunder は選択に関する物語でなければならないことがすぐに自明になりました。オリの慢性的な優柔不断さから、ガラノスがチームのために決定を下すたびに背負う圧倒的な責任まで、このテーマは物語の最後まで続き、すべての小さな選択がゲームの結果に劇的な結果をもたらす可能性があります。
Sym.BIOS:Torn Asunder にはすべてが揃っています:あなたが恋に落ちるユニークなキャラクター。豊富に描かれた背景で、ローマのシスティーナ礼拝堂から宇宙の植民地まで旅することができます。予想外の展開を伴う壮大な冒険。愛、友情、悲しみについての親密な物語。帽子に関する数々のジョーク。
シンプルなゲームプレイと複雑なストーリーで、気候変動と進行中の経済的および社会的不安が放置され続けた場合、私たちのものになるかもしれない未来を描いています。
ユートピアの物語…
2364 年、第三次世界大戦の傷は癒されました…しかし、彼らはいくつかの醜い傷跡を残しました。ローマ地域(またはその残骸)では、放射線は今でもゆっくりと静かに人を殺します。
それは、非常に裕福な慈善家であり、ワタル産業帝国の後継者であるミンジュンワタルが、ラツィオ地方を汚染する致命的な放射性波から保護された地下聖域都市トスカの建設に選んだ場所です。しかし、ワタルが予期していなかったのは、彼のプロジェクトに対する地元住民の抵抗です。彼らは、地球から遠く離れた、裕福で有名な人々が避難した人工衛星である「コロニー」から来たこの男を信頼していません。トスカについては陰謀論が飛び交い、建設現場を攻撃するために民間民兵が組織される。
…それを守るチーム…
理想郷を守るために、ワタルは巨大な戦闘ロボットを操縦できる「ハーコス」パイロットのドリームチームを結成します。作戦は、無口でありながら才能のあるベテラン、ガラノスによって率いられています。交渉のエキスパート、オリ。ジョア、少しパラノイアの問題を抱えたメディック、そして彼の妻、クリスは、少し荒っぽい…そして敵に対して本当に乱暴です。そして、彼らをサポートし、陳腐なジョークで彼らを笑わせようとする人工知能の RoKo と、無邪気で魅力的な笑顔が氷山を溶かすほどの繊細な創造主であるトーマスと一緒に。
…そして彼らがしなければならない選択。
私たちは、このプロジェクトのテーマとスタイルを結び付けるための最良の方法、そしてビジュアルノベルの特定の固有の物語デバイスを最大限に活用する方法について多くのことを考えました…そして、Sym.BIOS:Torn Asunder は選択に関する物語でなければならないことがすぐに自明になりました。オリの慢性的な優柔不断さから、ガラノスがチームのために決定を下すたびに背負う圧倒的な責任まで、このテーマは物語の最後まで続き、すべての小さな選択がゲームの結果に劇的な結果をもたらす可能性があります。
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