Thayamの紹介
タヤムは、友達や家族の間でプレイされる古代インドのボードゲームです。このゲームは主に南インドのタミル地方でプレイされました。このゲームは、プレイヤーがすべてのポーンを最終目的地に移動させるために競争するレースゲームのカテゴリに属します。このゲームは 2〜4 人でプレイし、特別な 4 面ダイスが必要です。私たちは通常、6 つの貝殻または 6 つのタマリンドの種を使用して遊びました。
サイコロ:
このオンラインバージョンは初心者なので、ゲームプレイ用にサイコロを 1 つ追加しました。可能な出力値は、1、2、3、4、5、および 6 です。
ゲームプレイ:
ゲームボードは 7x7 の正方形のグリッドで、グリッドの各辺の中央の正方形は赤、緑、黄、青のプレイヤーによって占められています。それぞれのサイドスクエアはプレイヤーのホームです。ゲームは 2〜4 人でプレイできます。2 人のプレイヤーでゲームをプレイする場合、彼らは反対側のポジションを取る必要があります。各プレイヤーには 4 色のポーンがあり、各ポーンは固定されたパスを移動し、グリッドの中央の正方形に到達する必要があります。ポーンは次のルールに従って移動できます。
1.出たサイコロのペアの出力値に応じてポーンが移動します。可能な値は 1、2、3、4、5、6 です。
2.最初はすべてのポーンがボードの外に配置されます。ポーンは、出たサイコロのペアの値が 6 の場合にのみ、プレイヤーの家でボードに入ることができます。
3.ポーンがプレイされると、サイコロを振ったペアの値に等しいマスの数だけ移動できます。
4.プレイヤーが 6 を振った場合、有効な動きがあれば、もう一度ロールするチャンスがあります。
5.プレイ中のポーンは、最も外側のマスでは固定パスに沿って反時計回りに移動し、内側のすべてのマスでは時計回りに移動します。
6.プレイヤーは時計回りに順番を決めます。
7.プレイヤーがすべての有効な動きをして、6 を振っていない場合、彼のターンは終了し、ターンは次のプレイヤーに渡されます。
8.プレイヤーが移動できる場合は、そうしなければなりません。
9.1 マスには、安全な場所を除いてポーンを 1 つだけ配置できます。
10.プレイヤーは、自分のポーンがすでに占有しているマスにポーンを移動することはできません。
11.プレイヤーのポーンが対戦相手のポーンが占めるマスに着地した場合、対戦相手のポーンはゲームから切り捨てられます。これを相手のポーンを切るといいます。対戦相手のポーンがカットされると、前に説明したのと同じルールに従ってプレイヤーの家に戻ります(6 の目で)。
12.プレイヤーが対戦相手のポーンをカットできない安全な場所がいくつかあります。これらの安全な場所にはマークが付けられています(すべてのプレイヤーのホームポジションも含まれます)。ボードには 8 つの安全な場所があります。
13.安全な場所には複数のポーンを配置でき、すべてのプレイヤーはポーンをいつでも安全な場所に移動できます。
14.プレイヤーは、ホームマスの後ろの 1 マスから内側のマスに入ることができます。
15.すべてのポーンの目的地は、同様にマークされている中央の正方形です。
4 つのポーンすべてを目的のマスに最初に移動したプレイヤーがゲームに勝ちます。
注:従来のルールは上記のルールとは少し異なります。次のバージョンでは、すべてのルールが従来のルールに従って更新されます。
サイコロ:
このオンラインバージョンは初心者なので、ゲームプレイ用にサイコロを 1 つ追加しました。可能な出力値は、1、2、3、4、5、および 6 です。
ゲームプレイ:
ゲームボードは 7x7 の正方形のグリッドで、グリッドの各辺の中央の正方形は赤、緑、黄、青のプレイヤーによって占められています。それぞれのサイドスクエアはプレイヤーのホームです。ゲームは 2〜4 人でプレイできます。2 人のプレイヤーでゲームをプレイする場合、彼らは反対側のポジションを取る必要があります。各プレイヤーには 4 色のポーンがあり、各ポーンは固定されたパスを移動し、グリッドの中央の正方形に到達する必要があります。ポーンは次のルールに従って移動できます。
1.出たサイコロのペアの出力値に応じてポーンが移動します。可能な値は 1、2、3、4、5、6 です。
2.最初はすべてのポーンがボードの外に配置されます。ポーンは、出たサイコロのペアの値が 6 の場合にのみ、プレイヤーの家でボードに入ることができます。
3.ポーンがプレイされると、サイコロを振ったペアの値に等しいマスの数だけ移動できます。
4.プレイヤーが 6 を振った場合、有効な動きがあれば、もう一度ロールするチャンスがあります。
5.プレイ中のポーンは、最も外側のマスでは固定パスに沿って反時計回りに移動し、内側のすべてのマスでは時計回りに移動します。
6.プレイヤーは時計回りに順番を決めます。
7.プレイヤーがすべての有効な動きをして、6 を振っていない場合、彼のターンは終了し、ターンは次のプレイヤーに渡されます。
8.プレイヤーが移動できる場合は、そうしなければなりません。
9.1 マスには、安全な場所を除いてポーンを 1 つだけ配置できます。
10.プレイヤーは、自分のポーンがすでに占有しているマスにポーンを移動することはできません。
11.プレイヤーのポーンが対戦相手のポーンが占めるマスに着地した場合、対戦相手のポーンはゲームから切り捨てられます。これを相手のポーンを切るといいます。対戦相手のポーンがカットされると、前に説明したのと同じルールに従ってプレイヤーの家に戻ります(6 の目で)。
12.プレイヤーが対戦相手のポーンをカットできない安全な場所がいくつかあります。これらの安全な場所にはマークが付けられています(すべてのプレイヤーのホームポジションも含まれます)。ボードには 8 つの安全な場所があります。
13.安全な場所には複数のポーンを配置でき、すべてのプレイヤーはポーンをいつでも安全な場所に移動できます。
14.プレイヤーは、ホームマスの後ろの 1 マスから内側のマスに入ることができます。
15.すべてのポーンの目的地は、同様にマークされている中央の正方形です。
4 つのポーンすべてを目的のマスに最初に移動したプレイヤーがゲームに勝ちます。
注:従来のルールは上記のルールとは少し異なります。次のバージョンでは、すべてのルールが従来のルールに従って更新されます。
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