Triennale Game Collectionの紹介
トリエンナーレゲームコレクションは、世界で最も有名な 5 人の独立系ゲームデザイナーによって第 21 回ミラノトリエンナーレ展のために作成されたビデオゲームの仮想展示会であり、これらのアーティストのインタラクティブ性への実験的アプローチを紹介しています。
フィーチャーされた 5 人のアーティストは、マリオ・フォン・リッケンバッハとクリスチャン・エッター、テイル・オブ・テイルズ、Cardboard Computer、Pol Clarissou、Everest Pipkin です。
毎週 5 週間、新しいゲームがコレクションに追加されます。これらのゲームは、インタラクティブな物語、パズル、探索の自己完結型のテイクです。
コレクションはイタリアのゲームデザイナー Pietro Righi Riva によってキュレーションされ、展示会が行われる仮想空間はイタリアのゲームスタジオ Santa Ragione によって制作されました。
[第 1 週] マリオ・フォン・リッケンバッハとクリスチャン・エッター(スイス)による Il Filo Conduttore は、繊細に配置されたいくつかのオブジェクトを見下ろす上から垂れ下がったコードについての小さな物語です。
[第 2 週] L.O.C.K. Auriea Harvey & Michaël Samyn(ベルギー、Tales of Tales)は、以前に想像されたように、宇宙の小さな探検です。地球、したがって人間を宇宙の中心に置く宇宙論に基づいて、Loci Omnes Caelesistis Kyries シンプルな図と魅力的なマシン。
[第 3 週] Jake Elliott、Tamas Kemenczy、Ben Babbitt(米国、Cardboard Computer)による Neighbor は、小さな地下の住居とその上の砂漠のパッチを舞台に、時間の経過とともに進化する言葉のない友情の物語です。
[第 4 週] Pol Clarissou(フランス)による A Glass Room では、Pol Clarissou 自身の人生の写真とアニメーションシーケンスを紹介しています。仮想の壁に映し出されたちらつきの写真は、プレイヤーがデバイスを操作するにつれて進化する物語を作り出します。
[第 5 週] Everest Pipkin(米国)による The Worm Room は、物理的な植物園を訪れるのと同じ理由でプレイヤーがさまようことができる一連の無限のガラス温室として存在する一人称探査ゲームです。歩くこと、美しさを取り入れること、学ぶこと。
フィーチャーされた 5 人のアーティストは、マリオ・フォン・リッケンバッハとクリスチャン・エッター、テイル・オブ・テイルズ、Cardboard Computer、Pol Clarissou、Everest Pipkin です。
毎週 5 週間、新しいゲームがコレクションに追加されます。これらのゲームは、インタラクティブな物語、パズル、探索の自己完結型のテイクです。
コレクションはイタリアのゲームデザイナー Pietro Righi Riva によってキュレーションされ、展示会が行われる仮想空間はイタリアのゲームスタジオ Santa Ragione によって制作されました。
[第 1 週] マリオ・フォン・リッケンバッハとクリスチャン・エッター(スイス)による Il Filo Conduttore は、繊細に配置されたいくつかのオブジェクトを見下ろす上から垂れ下がったコードについての小さな物語です。
[第 2 週] L.O.C.K. Auriea Harvey & Michaël Samyn(ベルギー、Tales of Tales)は、以前に想像されたように、宇宙の小さな探検です。地球、したがって人間を宇宙の中心に置く宇宙論に基づいて、Loci Omnes Caelesistis Kyries シンプルな図と魅力的なマシン。
[第 3 週] Jake Elliott、Tamas Kemenczy、Ben Babbitt(米国、Cardboard Computer)による Neighbor は、小さな地下の住居とその上の砂漠のパッチを舞台に、時間の経過とともに進化する言葉のない友情の物語です。
[第 4 週] Pol Clarissou(フランス)による A Glass Room では、Pol Clarissou 自身の人生の写真とアニメーションシーケンスを紹介しています。仮想の壁に映し出されたちらつきの写真は、プレイヤーがデバイスを操作するにつれて進化する物語を作り出します。
[第 5 週] Everest Pipkin(米国)による The Worm Room は、物理的な植物園を訪れるのと同じ理由でプレイヤーがさまようことができる一連の無限のガラス温室として存在する一人称探査ゲームです。歩くこと、美しさを取り入れること、学ぶこと。
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