Virtua Fighter のデフォルトのゲームプレイシステムでは、2 人の戦闘員が 3 ラウンドのうち 2 ラウンドに勝つ必要があり、各ラウンドは 30 秒以上です。戦闘員はさまざまな攻撃を利用して、他の戦闘機のスタミナゲージを使い果たし、ノックアウト(K.O.)を与えてラウンドに勝ちます。キャラクターがリングからノックアウト(または脱落)した場合、対戦相手はリングアウトでラウンドに勝ちます。前のラウンドでダブルノックアウト(両方のプレイヤーが同時にお互いをノックアウトする)が発生し、試合がそれぞれ 1 ラウンド同点の場合は、追加のラウンドが必要です。このラウンドでは、プレイヤーは小さなステージで戦い、1 回のヒットでもう一方をノックアウトして勝利を達成します。
基本的な操作方法はシンプルで、8 方向のコントロールスティックと 3 つのボタン(パンチ、キック、ガード)のみを使用します。さまざまなタイミング、位置、ボタンの組み合わせにより、プレイヤーは各キャラクターの通常の動きと特別な動きを入力します。これにより、限られた制御スキーム内で特定のキャラクターの動きの広範なリストが存在することができます。伝統的に、シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはゲーム内のキャラクターのガントレット(ドッペルゲンガーを含む場合があります)を最終ボスまでずっと実行します。
Virtua Fighter のシンプルなゲームデザインは、現代の格闘ゲームの大部分に存在する特別なメーターやその他の緊急要素など、二次的なゲームの仕組みが著しく欠けていることにも起因しています。さらに、バーチャファイターシリーズ全体で導入されたすべてのプレイ可能なキャラクターは、現実世界の武道に大きく基づいた戦闘スタイルを利用しています。特定のテクニックやスタイルを効果的に実行するためにいくつかの創造的な自由が必要ですが、超自然的な力はなく、超人的な偉業はほとんどなく、接地された半現実的な戦闘システムを作成します。
https://strategywiki.org/wiki/Virtua_Fighter/Moves
基本的な操作方法はシンプルで、8 方向のコントロールスティックと 3 つのボタン(パンチ、キック、ガード)のみを使用します。さまざまなタイミング、位置、ボタンの組み合わせにより、プレイヤーは各キャラクターの通常の動きと特別な動きを入力します。これにより、限られた制御スキーム内で特定のキャラクターの動きの広範なリストが存在することができます。伝統的に、シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはゲーム内のキャラクターのガントレット(ドッペルゲンガーを含む場合があります)を最終ボスまでずっと実行します。
Virtua Fighter のシンプルなゲームデザインは、現代の格闘ゲームの大部分に存在する特別なメーターやその他の緊急要素など、二次的なゲームの仕組みが著しく欠けていることにも起因しています。さらに、バーチャファイターシリーズ全体で導入されたすべてのプレイ可能なキャラクターは、現実世界の武道に大きく基づいた戦闘スタイルを利用しています。特定のテクニックやスタイルを効果的に実行するためにいくつかの創造的な自由が必要ですが、超自然的な力はなく、超人的な偉業はほとんどなく、接地された半現実的な戦闘システムを作成します。
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