War of Conquestの紹介
War of Conquestでは、他の何千人ものプレイヤーと一緒に単一の広大な世界にあなたを置き、国を発展させ、資源を競い合い、神秘的な力のオーブを獲得しようとします。その過程で、さまざまな技術的および魔法の進歩から選択し、同盟やライバル関係を築き、コミュニティの一員になることができます。
オープンワールドのタワーディフェンスリアルタイム戦略を想像してみてください。このゲームは、国家を設立し、その資源と能力を開発し、土地と宝物をめぐって他の国と衝突することを目的としています。これは大規模なマルチプレイヤーであり、何千ものプレイヤーの国が同じゲームの世界を占有することができます。War of Conquestのすべての国は、1つの巨大なゲームマップ上に共存しています。国を拡大したり、ある場所から別の場所に移動したりすることは、隣人を回ったり、通り抜けたりすることを意味します。
目標は、国家の力と自分のスキルを徐々に構築し、パワーのオーブを捕まえて守ることです。国家が進歩するにつれて、最も貴重な資源が見つかる東に向かって進み、究極の賞品であるオーブ・オブ・ファイアを目指して競います。
ゲームプレイの基本は非常にシンプルです。正方形をクリックして攻撃するだけです。しかし、徐々に展開する複雑さとニュアンスの多くの層があります。例:
ある国が他の国との戦闘でどのように戦うかは、技術、バイオ、プサイの3つの戦闘統計を比較する方法によって異なります。これらの3つのステータスはジャンケンの関係にあるため、まともな技術ステータスは同様のバイオステータスに対して非常に強くなりますが、同様のサイステータスに対しては弱くなります。これらの関係を念頭に置いて、専門分野が自分にとって脆弱である敵を選択したいと思うでしょう。
シンプルな壁から大規模な反撃を仕掛けられる塔まで、多種多様な防御構造を開発、構築、アップグレードできます。これらは、捕まえたオーブと資源を守るために戦略的に配置することができます。中級レベルの進歩では、これらの防御の多くを敵から見えなくすることができ、罠や誤った方向を設定する機会が与えられます。これらの目に見えない防御でさえ、マインスイーパのような戦術を使用して見つけることができ、一部は側面攻撃によって武装解除することができます。ディフェンダーとして、対戦相手にとってこれをできるだけ難しくしたいと思うでしょう。
攻撃して防御するには、ゲームの2つの主要なリソース、マンパワーとエネルギーの健全な供給を維持する必要があります。これらのリソースをどれだけ速く生成できるかは、開発した進歩と、淡水、地熱ベントなどの特別なマップの場所をキャプチャしたかどうかによって異なります。防衛を維持するために必要なエネルギーをどれだけ速く生成するかは、国の「地理的効率」、つまり国の領土がどれだけうまく統合されているかの尺度にも依存します。つまり、国を拡大することと、自分自身を薄くしすぎることのバランスを取る必要があります。
本土の所有地に加えて、各国には本島もあります。国家は、カジュアルプレイヤーやソロプレイヤー向けの1対1のマッチメイキングモードで、自国の島を守り、他の国の島を襲撃することで、XP以上を獲得できます。
War of Conquestは100%無料でプレイできます。ゲームのすべての機能と側面は、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。ゲーム内通貨(「クレジット」と呼ばれます)は、一時的なパワーアップの購入、防御の構築とアップグレードの促進、国の外観のカスタマイズなどに使用できます。クレジットは、クエストを完了するか、オーブをキャプチャして保持するか、短いビデオ広告を見て調査を完了することで、ゲームプレイを通じて取得できます。
オープンワールドのタワーディフェンスリアルタイム戦略を想像してみてください。このゲームは、国家を設立し、その資源と能力を開発し、土地と宝物をめぐって他の国と衝突することを目的としています。これは大規模なマルチプレイヤーであり、何千ものプレイヤーの国が同じゲームの世界を占有することができます。War of Conquestのすべての国は、1つの巨大なゲームマップ上に共存しています。国を拡大したり、ある場所から別の場所に移動したりすることは、隣人を回ったり、通り抜けたりすることを意味します。
目標は、国家の力と自分のスキルを徐々に構築し、パワーのオーブを捕まえて守ることです。国家が進歩するにつれて、最も貴重な資源が見つかる東に向かって進み、究極の賞品であるオーブ・オブ・ファイアを目指して競います。
ゲームプレイの基本は非常にシンプルです。正方形をクリックして攻撃するだけです。しかし、徐々に展開する複雑さとニュアンスの多くの層があります。例:
ある国が他の国との戦闘でどのように戦うかは、技術、バイオ、プサイの3つの戦闘統計を比較する方法によって異なります。これらの3つのステータスはジャンケンの関係にあるため、まともな技術ステータスは同様のバイオステータスに対して非常に強くなりますが、同様のサイステータスに対しては弱くなります。これらの関係を念頭に置いて、専門分野が自分にとって脆弱である敵を選択したいと思うでしょう。
シンプルな壁から大規模な反撃を仕掛けられる塔まで、多種多様な防御構造を開発、構築、アップグレードできます。これらは、捕まえたオーブと資源を守るために戦略的に配置することができます。中級レベルの進歩では、これらの防御の多くを敵から見えなくすることができ、罠や誤った方向を設定する機会が与えられます。これらの目に見えない防御でさえ、マインスイーパのような戦術を使用して見つけることができ、一部は側面攻撃によって武装解除することができます。ディフェンダーとして、対戦相手にとってこれをできるだけ難しくしたいと思うでしょう。
攻撃して防御するには、ゲームの2つの主要なリソース、マンパワーとエネルギーの健全な供給を維持する必要があります。これらのリソースをどれだけ速く生成できるかは、開発した進歩と、淡水、地熱ベントなどの特別なマップの場所をキャプチャしたかどうかによって異なります。防衛を維持するために必要なエネルギーをどれだけ速く生成するかは、国の「地理的効率」、つまり国の領土がどれだけうまく統合されているかの尺度にも依存します。つまり、国を拡大することと、自分自身を薄くしすぎることのバランスを取る必要があります。
本土の所有地に加えて、各国には本島もあります。国家は、カジュアルプレイヤーやソロプレイヤー向けの1対1のマッチメイキングモードで、自国の島を守り、他の国の島を襲撃することで、XP以上を獲得できます。
War of Conquestは100%無料でプレイできます。ゲームのすべての機能と側面は、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。ゲーム内通貨(「クレジット」と呼ばれます)は、一時的なパワーアップの購入、防御の構築とアップグレードの促進、国の外観のカスタマイズなどに使用できます。クレジットは、クエストを完了するか、オーブをキャプチャして保持するか、短いビデオ広告を見て調査を完了することで、ゲームプレイを通じて取得できます。
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