戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~PC版
戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~はDMMGAMESが開発したロールプレイングアプリです。このページでは、戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~PC版をプレイために、Androidエミュレータをインストールするが必要です。 Androidエミュレータは、AndroidシステムをPCの上で実行するソフトウェアで、そのうちLDPlayerエミュレータは、WINDOWSコンピュータ上で動作するAndroidエミュレータです。 このエミュレータは、Android 9.0のスマホ実行環境を擬似し、マルチウィンドウ、マクロコマンド、操作記録など、スマホにはない強力な機能を備えており、スマホゲームをPCでプレイすることができます。 ゲーマーのために作られたAndroidエミュレータです。
戦国†恋姫オンライン ~奥宴新史~の概要
日の本の未来をかけた本能寺での戦い、そして北条家の騒動から数か月…。
我らが『新田 剣丞』率いる剣丞隊の面々は、
『織田 久遠 信長』の名代として堺に入っていた。
商人たちとの交渉や『鬼』の残党狩り……
堺でそれなりに忙しい日々を送る剣丞たち。
そんな折、久遠が大坂に新たな城を築くと宣言。
築城の総奉行に抜擢されたのは……。
「ええええええええええええええええーーーーーーっ!!!!」
突如、重責を背負わされた『木下 ひよ子 秀吉』、
そんなひよ子の元に駆けつけた妹の『木下 ちい子 秀長』。
この健気な姉妹は、無事に築城任務をまっとうできるだろうか。
そして、新たにしのび寄る鬼の影。
はたして、剣丞たち『連合』の未来や如何に……。
▼総勢50名以上の美少女武将が登場!
「戦国†恋姫」から50名以上のヒロインが大集合!
さらに本作から4名の美少女武将が新たに登場。
お気に入りの推し武将を見つけよう!
▼「戦国†恋姫」の世界を紡ぐ新たなストーリー
正統続編として「戦国†恋姫~乙女絢爛☆戦国絵巻~」のその後を描くストーリー。
さらに…、未プレイでも安心!
回想ストーリーで「戦国†恋姫~乙女絢爛☆戦国絵巻~」をおさらいできます!
▼奥深い育成要素!覚醒でイラスト変化!
入手した武将を育成して覚醒するとイラストが変化!
全武将のイラストがアニメーション付きで動きます!
▼育成した武将で天下統一!仲間と協力プレイ!
大人数で天下統一を目指す「国盗り戦」
仲間を集めてガチバトル「連合」「連合戦」などエンドコンテンツが盛りだくさん!
▼DMMアカウントと連携!
スマホでもPCでも、いつでもどこでも楽しもう!
▽公式Twitter
https://twitter.com/senkoi_ol
▽公式サイト
https://ad.games.dmm.com/oenshinshi_pc_002/index.html
現在勤倹力行双葉というキャラが他の追随を許さず1強という環境にあります。攻撃系キャラでは無いものの、常に攻撃を引き寄せ、受けたダメージの八割を反射し、更にダメージを受けた後に回復し、3回体力を削りきっても復活します。攻撃系キャラは火力が高い代わりに体力が低いですがこの反射ダメージに耐えられません。また、このゲームにおけるスキルとは攻撃後に即時発動しますがターン経過によって消滅することが殆どです。しかし、件のキャラは攻撃することなくスキルの殆どが攻撃することなく常時発動しており、更にこれらに加えて攻撃後のスキルは回数制でターンによっては消滅しません。対策法が明確に存在せず、結果最強の座に君臨し続けています。そして、ゲーム仕様もこれに悪い意味で作用しており、意味もなく終わらないバトルを永遠長時間見せられ、挙句スマホを発熱させる非常に頭の悪い状況を作っています。更にこれを運営は認識していながら敢えて放置しています。半分テロリストですね。エロのためにやってますがそれ以外は過去類を見ない出来の悪いゲームとなっています
キャラは可愛いけどシステムが色々と残念な感じですかね。まず育てるのが凄く大変です。スタミナが少ないのに回復アイテムが残念です。無料で貰える回復アイテムがショボいのはまあ分かるけど石で購入する回復アイテムも割高。キャラを育てる(レベルアップ)素材は集中して集めればそれなりに集まるけど普通にプレイしてたらまず貯まらないです。イベントでイベントアイテムを貯めて交換もかなり割高です。キャラを完凸させるのも大変なのに完凸させる素材も入手しづらいです。同じキャラか代わりの素材を九体分集めるか他のキャラの凸の分を石で譲渡させるしかないので一体を完凸させるまでにどれだけの時間と手間が掛かるか全く想像出来ないです……。とりあえず交換レートをもう少し良くしてキャラを育て(凸し)やすい環境にしないと直ぐに過疎化するだろうなとは思います。
恋姫夢想からファンなので懐かしく思って始めました。キャラによって役割のようなもの(壁役や支援等) がありますが、どうも調整がよろしくないように思いました。壁役に一撃で落とされる攻撃役の立ち位置が微妙で、攻撃役という割には、偶数ターンだけ攻撃できる特殊役には攻撃力で負けてる。不要とすら感じた程です。