Castle Model Viewerの紹介
Castle Game Engine でサポートされる 3D および 2D モデル形式のモバイル対応ビューア:
- glTF、
- X3D、
- VRML、
- 脊椎 JSON、
- スプライト シート (Castle Game Engine、Cocos2D、および Starling XML 形式)、
- MD3、
- 波面OBJ、
- 3DS、
- STL、
- コラーダ
- もっと。
上記の形式に加えて、単一のモデルと関連メディア (テクスチャ、サウンドなど) を含む ZIP ファイルを開くこともできます。
アプリケーションにはいくつかのサンプル ファイルが付属しており、当然ながら独自の 3D および 2D モデル ファイルを開くことができます。
モデルは自己完結型である必要があります。あなたがしなければならない
- すべてのテクスチャを 1 つのファイルにまとめた GLB を使用します。
- または、PixelTexture またはデータ URI として表現されるすべてのテクスチャを含む X3D、
- または、データ (テクスチャなど) を含むモデルを zip 内に配置します。
- モデルを自己完結型にする方法をここに文書化しています: https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile
- glTF、
- X3D、
- VRML、
- 脊椎 JSON、
- スプライト シート (Castle Game Engine、Cocos2D、および Starling XML 形式)、
- MD3、
- 波面OBJ、
- 3DS、
- STL、
- コラーダ
- もっと。
上記の形式に加えて、単一のモデルと関連メディア (テクスチャ、サウンドなど) を含む ZIP ファイルを開くこともできます。
アプリケーションにはいくつかのサンプル ファイルが付属しており、当然ながら独自の 3D および 2D モデル ファイルを開くことができます。
モデルは自己完結型である必要があります。あなたがしなければならない
- すべてのテクスチャを 1 つのファイルにまとめた GLB を使用します。
- または、PixelTexture またはデータ URI として表現されるすべてのテクスチャを含む X3D、
- または、データ (テクスチャなど) を含むモデルを zip 内に配置します。
- モデルを自己完結型にする方法をここに文書化しています: https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile
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