このプロジェクトの目的は、Flesh and Blood のカジュアルで熟練したエキスパートレベルのプレイヤーのための協力ダンジョン体験を作成することです。ルールは、純粋な形では非効率的である可能性が高い場合でも、タンクとサポートクラスが存在する可能性があるようにキュレートされています。遭遇は、リプレイ可能性を介して探索を刺激するために、ランダム性が最小限またはまったくない厳密なロジックに従います。バックグラウンドでのプロセスの知識を得ると、成功の確率が大幅に向上します。
私が望むのは、勝者になるために、友達のパーティーが集まって、調整しながらゲームを楽しむことができることです。プレイヤー自身が、より低い難易度でテストするか、オンラインで情報を探して、遭遇についてどのように知りたいかを選択します。したがって、個々の好みやプレイスタイルに対応できるカスタムレベルの難易度が各グループに作成されます。
私が望むのは、勝者になるために、友達のパーティーが集まって、調整しながらゲームを楽しむことができることです。プレイヤー自身が、より低い難易度でテストするか、オンラインで情報を探して、遭遇についてどのように知りたいかを選択します。したがって、個々の好みやプレイスタイルに対応できるカスタムレベルの難易度が各グループに作成されます。
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