MazyMazes メイジーメイゼスの紹介
深き迷宮があった。
その「深さ」は誰も知らない。
だが、誰が語ったものか、迷宮にまつわる一つの伝説があった・・・。
大地の神が封じられたという紫水晶を求め、ダンジョンの深奥へと潜る冒険者達の物語。
【特徴】
様々なクエストや小さな「謎かけ」が散りばめられた地下迷宮。
暗く複雑。俯瞰視点でありながら、プレイヤーを迷わせ、奥深くへと誘い込むダンジョン。
フィールド移動と会話テキストが一体化したシームレスなストーリー展開。たった一行で語られていく断片的、暗示的な世界背景。
スタンダードなターン制バトルと、攻撃、魔法、防御さえも、アイテムを使用、消耗することで実行に移していく特徴的なリソースシステム。
キャラクター作成時、ランダムに決定される「成長傾向」。メンバーの得意、不得意が冒険を進めるうちに明確に。
ギルドの控えメンバーも含め、最大で30名までのキャラクターを登録可能。そのうちから6名を選び、パーティを構成して、冒険へ。
インフレと無縁、1ポイントのステータス上昇が
いちいち嬉しくなるような、「しょっぱい」&「渋い」ゲームバランス。
独自のグラフィックス&ゲームエンジンを使用し、
フィールド移動や各種エフェクトの表現に独特な雰囲気を投影。
数々の制約と不自由が生み出す冒険の緊張感。
どこか閉鎖的な雰囲気漂う世界観のもと、奇想天外な変化を見せる舞台背景。
プレイ想定時間、20~30時間(エンドコンテンツを除く)
本ゲームは方眼紙上にご自身の手で地図を書き込んでいただくプレイスタイルを前提として制作しております(記憶力と方向感覚に自信のある方は除く)。
是非、お手元に方眼紙(25x25マス以上のもの)と鉛筆をご用意の上、MazyMazesの世界を探索してみてください!
【基本的な操作方法】
・左右(三角アイコン)ボタン:メニュー項目間の移動、方向転換
・Aボタン:メニュー項目の選択・決定、前進
・Bボタン:キャンセル
ボタン位置や配列などのレイアウトは「環境設定」で変更可能です。
キーボード(Aボタンはenter、Bボタンはspace)、ゲームパッドでの入力にも対応しております。
本ゲームでは以下の契機で広告が表示されます。
・バトルから「逃走」する場合(毎回)
・バトルに勝利して獲得goldを増加させたい場合
(ネットワーク接続が確立されている時のみ提示)
(デフォルトの選択は「広告を視聴しない」に合わせてあります)
【背景グラフィック】
音素11様
https://onso001.booth.pm/
【モンスターグラフィック】
とり夫様
https://www.pixiv.net/users/5887541
【「額縁・枠」グラフィック】
Frame Design様
https://frames-design.com/
【BGM】
PeriTune様
https://peritune.com/
【バトルサウンド】
小森平様
https://taira-komori.jpn.org/index.html
【補足】
独自のゲームエンジンを使用し、クラッシュ時の情報収集、送信機能などは備えておりません。
不備、不具合等が、未だ多数、潜在しておりますことを確信しております。
バグ情報などのご連絡をお寄せくださると誠に幸いですが、実際に対応可能かどうかはお約束できませんので、
どうか、ご理解、ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
本アプリは純然たるシングルプレイ用のゲームです。
以下のような要素は一切、備えておりません(導入予定もございません)。
オンラインマルチプレイ、ソシャゲ、リーダーボード、など・・・
視聴者、読者の気分を害する発言などを控えていただける限りにおいてですが、
プレイレビュー、実況プレイなどのネタにしていただけると幸いです。
ネタバレ、酷評(悪意に基づく誹謗中傷でなければ)なども構いません。
その「深さ」は誰も知らない。
だが、誰が語ったものか、迷宮にまつわる一つの伝説があった・・・。
大地の神が封じられたという紫水晶を求め、ダンジョンの深奥へと潜る冒険者達の物語。
【特徴】
様々なクエストや小さな「謎かけ」が散りばめられた地下迷宮。
暗く複雑。俯瞰視点でありながら、プレイヤーを迷わせ、奥深くへと誘い込むダンジョン。
フィールド移動と会話テキストが一体化したシームレスなストーリー展開。たった一行で語られていく断片的、暗示的な世界背景。
スタンダードなターン制バトルと、攻撃、魔法、防御さえも、アイテムを使用、消耗することで実行に移していく特徴的なリソースシステム。
キャラクター作成時、ランダムに決定される「成長傾向」。メンバーの得意、不得意が冒険を進めるうちに明確に。
ギルドの控えメンバーも含め、最大で30名までのキャラクターを登録可能。そのうちから6名を選び、パーティを構成して、冒険へ。
インフレと無縁、1ポイントのステータス上昇が
いちいち嬉しくなるような、「しょっぱい」&「渋い」ゲームバランス。
独自のグラフィックス&ゲームエンジンを使用し、
フィールド移動や各種エフェクトの表現に独特な雰囲気を投影。
数々の制約と不自由が生み出す冒険の緊張感。
どこか閉鎖的な雰囲気漂う世界観のもと、奇想天外な変化を見せる舞台背景。
プレイ想定時間、20~30時間(エンドコンテンツを除く)
本ゲームは方眼紙上にご自身の手で地図を書き込んでいただくプレイスタイルを前提として制作しております(記憶力と方向感覚に自信のある方は除く)。
是非、お手元に方眼紙(25x25マス以上のもの)と鉛筆をご用意の上、MazyMazesの世界を探索してみてください!
【基本的な操作方法】
・左右(三角アイコン)ボタン:メニュー項目間の移動、方向転換
・Aボタン:メニュー項目の選択・決定、前進
・Bボタン:キャンセル
ボタン位置や配列などのレイアウトは「環境設定」で変更可能です。
キーボード(Aボタンはenter、Bボタンはspace)、ゲームパッドでの入力にも対応しております。
本ゲームでは以下の契機で広告が表示されます。
・バトルから「逃走」する場合(毎回)
・バトルに勝利して獲得goldを増加させたい場合
(ネットワーク接続が確立されている時のみ提示)
(デフォルトの選択は「広告を視聴しない」に合わせてあります)
【背景グラフィック】
音素11様
https://onso001.booth.pm/
【モンスターグラフィック】
とり夫様
https://www.pixiv.net/users/5887541
【「額縁・枠」グラフィック】
Frame Design様
https://frames-design.com/
【BGM】
PeriTune様
https://peritune.com/
【バトルサウンド】
小森平様
https://taira-komori.jpn.org/index.html
【補足】
独自のゲームエンジンを使用し、クラッシュ時の情報収集、送信機能などは備えておりません。
不備、不具合等が、未だ多数、潜在しておりますことを確信しております。
バグ情報などのご連絡をお寄せくださると誠に幸いですが、実際に対応可能かどうかはお約束できませんので、
どうか、ご理解、ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
本アプリは純然たるシングルプレイ用のゲームです。
以下のような要素は一切、備えておりません(導入予定もございません)。
オンラインマルチプレイ、ソシャゲ、リーダーボード、など・・・
視聴者、読者の気分を害する発言などを控えていただける限りにおいてですが、
プレイレビュー、実況プレイなどのネタにしていただけると幸いです。
ネタバレ、酷評(悪意に基づく誹謗中傷でなければ)なども構いません。
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