Game of Lifeの紹介
1970 年に数学者のジョン・コンウェイによって開発された、シンプルなルールに基づいて動作するゼロプレイヤーゲームで、シンプルなシステムから複雑なパターンや行動がどのように現れるかを示すためによく使用されます。仕組みの詳細は次のとおりです
グリッドセットアップ:ゲームはセルの 2 次元グリッドでプレイされます。各セルは、生きているか死んでいるかの 2 つの状態のいずれかになります。
初期状態:プレイヤーは、グリッド上の生きているセルと死んだセルの初期構成を設定することから始めます。
進化のルール:ゲームは、一連のルールに従って、離散的な時間ステップ(世代)で進化します。
誕生:死んだセルは、その 8 つの隣接セルのうちちょうど 3 つが生きている場合に生きます。
生存:生存しているセルは、2 つまたは 3 つの隣接セルが存在する場合、生存し続けます。そうしないと、(過小または過密のいずれかにより)死んでしまいます。
死:生きているセルが 2 つ未満または 3 つ以上の隣接セルを持っている場合、そのセルは死にます。
シミュレーション:各タイムステップで、ゲームは現在の状態とルールに基づいてグリッドの次の状態を計算します。これはすべてのセルに対して同時に行われます。
パターンの観察:時間の経過とともに、安定、振動、または無限に成長するパターンが現れます。一般的なパターンには、静物画(安定した構成)、発振器(一定の世代数の後に繰り返されるパターン)、宇宙船(グリッドを横切って移動するパターン)などがあります。
探索:ユーザーはさまざまな初期構成を試して、さまざまなパターンがどのように進化するかを観察できます。このゲームは、セルオートマトンの複雑さ、出現、動作を研究するために、数学およびコンピューターサイエンスの研究でよく使用されます。
コンウェイのライフゲームは、そのシンプルさと、ルールから現れるパターンの驚くほど複雑さで有名で、教育現場と計算研究の両方で人気のツールとなっています。
グリッドセットアップ:ゲームはセルの 2 次元グリッドでプレイされます。各セルは、生きているか死んでいるかの 2 つの状態のいずれかになります。
初期状態:プレイヤーは、グリッド上の生きているセルと死んだセルの初期構成を設定することから始めます。
進化のルール:ゲームは、一連のルールに従って、離散的な時間ステップ(世代)で進化します。
誕生:死んだセルは、その 8 つの隣接セルのうちちょうど 3 つが生きている場合に生きます。
生存:生存しているセルは、2 つまたは 3 つの隣接セルが存在する場合、生存し続けます。そうしないと、(過小または過密のいずれかにより)死んでしまいます。
死:生きているセルが 2 つ未満または 3 つ以上の隣接セルを持っている場合、そのセルは死にます。
シミュレーション:各タイムステップで、ゲームは現在の状態とルールに基づいてグリッドの次の状態を計算します。これはすべてのセルに対して同時に行われます。
パターンの観察:時間の経過とともに、安定、振動、または無限に成長するパターンが現れます。一般的なパターンには、静物画(安定した構成)、発振器(一定の世代数の後に繰り返されるパターン)、宇宙船(グリッドを横切って移動するパターン)などがあります。
探索:ユーザーはさまざまな初期構成を試して、さまざまなパターンがどのように進化するかを観察できます。このゲームは、セルオートマトンの複雑さ、出現、動作を研究するために、数学およびコンピューターサイエンスの研究でよく使用されます。
コンウェイのライフゲームは、そのシンプルさと、ルールから現れるパターンの驚くほど複雑さで有名で、教育現場と計算研究の両方で人気のツールとなっています。
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