PC の RTS ゲームのファンなので、スマートフォンで同等のゲームを見つけたことはありません。そして正当な理由があります:必要な力も人間工学もこの形式に従っていません。エイトキューブでは、真の RTS の壮大なスコープを維持するために、非常にローポリを選択しました。経済管理はフロー指向です(この種の最良の例のように)。巨大なマップの地形は、ベースユニットの強制ルートを作成し、方向に基づいて前例のない戦術的な可能性を開きます。ゲームプレイの強さは常にゲームデザインの繁栄を上回り、すべてのポリゴンを節約して、エイトキューブの戦いにこれまでモバイルデバイスでは想像もできなかったスケールを与えます。
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