Battles は、1 人のプログラマーによってカスタムゲームエンジンで作成されました。
あなたが優れた画家、コンセプトアーティスト、投資家であり、参加したい場合
お知らせください:vladimir_k123@outlook.com
リアルタイム制御を備えたクラシック RTS。
最初から最後までリアルタイムで制御できるように設計された新しいバトル。
モバイル向けに高度に最適化されたシミュレーション。
1 回の戦闘で最大 1600 の独立ユニット。
ユニットはグループに編成されます。
詳細なグラフィックとモデル。
バトルフィールドは、すべてのフレームで表示可能な数千以上のモデルでいっぱいです。
大きなシミュレーションを観察するための完全無料のカメラ。
すべてのシーンを移動できます。
3D シーンのどこからでも戦闘やモデルを観察できます。
また、さまざまな戦闘状態で FPS をオンラインで監視できます。
自分のやり方で軍隊を動かし、敵を攻撃してください。
コントロールで RTS に勝つ。
技術的な詳細:
1 回の戦闘で最大 1600 の独立ユニット。
フレームごとに最大 3200 のドローコール(ユニット + HP バー)。
すべてのユニットには、950 の三角形、骨のセット、アニメーションのセット、HP バーがあります。
LOD なし、低解像度テクスチャへの描画なし、
カメラの後ろ/ある程度の距離に無効なオブジェクトはありません(ただし可能)。
あなたが優れた画家、コンセプトアーティスト、投資家であり、参加したい場合
お知らせください:vladimir_k123@outlook.com
リアルタイム制御を備えたクラシック RTS。
最初から最後までリアルタイムで制御できるように設計された新しいバトル。
モバイル向けに高度に最適化されたシミュレーション。
1 回の戦闘で最大 1600 の独立ユニット。
ユニットはグループに編成されます。
詳細なグラフィックとモデル。
バトルフィールドは、すべてのフレームで表示可能な数千以上のモデルでいっぱいです。
大きなシミュレーションを観察するための完全無料のカメラ。
すべてのシーンを移動できます。
3D シーンのどこからでも戦闘やモデルを観察できます。
また、さまざまな戦闘状態で FPS をオンラインで監視できます。
自分のやり方で軍隊を動かし、敵を攻撃してください。
コントロールで RTS に勝つ。
技術的な詳細:
1 回の戦闘で最大 1600 の独立ユニット。
フレームごとに最大 3200 のドローコール(ユニット + HP バー)。
すべてのユニットには、950 の三角形、骨のセット、アニメーションのセット、HP バーがあります。
LOD なし、低解像度テクスチャへの描画なし、
カメラの後ろ/ある程度の距離に無効なオブジェクトはありません(ただし可能)。
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