Werewolf by Night Game Offlineの紹介
夜のインポスターゲームオフラインマフィア村人アルティメット 2024 でウェアウルフファンをプレイ。ウェアウルフはソーシャルゲームです。各ラウンドには昼と夜の 2 つのフェーズがあります。日中、村は誰が有罪だと思うかについて話し合います。夜には、プレイヤーは特別な力を使用することができ、狼男は彼らを殺すことができます。
プレイヤーは円になって座る必要があります。モデレーターは各プレイヤーに役割カードを配ります。プレイヤーはこれらの役割を互いに共有しませんが、ゲーム内で自分が何であるかについて自由に嘘をつくことができます。
ゲームの開始時に、Impostor Moderator はゲーム内の全員に「寝る」ように頼みます。プレイヤーは頭を下げるか、目を覆います。モデレーターの裁量により、一部のゲームでは、プレイヤーがテーブルをハミングしたりタップしたりしてノイズを発生させる必要があります。モデレーターは、特別な能力を持つすべてのプレイヤーを 1 人ずつ目覚めさせ、どのプレイヤーがどのような役割を担っているかを特定します。モデレーターは全員を起こし、初日のフェーズを開始します。
デイフェーズでは、プレイヤーは自由形式のディスカッションを使用して、誰がウェアウルフであるかを決定し、彼らをリンチするために投票します。ほとんどの投票は、誰かが公式の告発をするという形で行われます。指名された後、2 人目の人が自分の弁護のために何かを発言し、司会者が投票を呼びかけます。プレイヤーは、保存する場合はサムアップ、キルする場合はサムダウンで投票します。過半数の投票でキルすると、プレイヤーはゲームから削除されます。
夜のフェーズでは、モデレーターは夜間の能力を持つ特別なプレイヤーを 1 人ずつまたはグループごとに起こし、特別な能力を発揮させます。これらの中で最も重要なのは、狼男と予言者です。狼男は犠牲者を選び、村が目覚めるとそのプレイヤーは死にます。予見者には、一晩に一人の人物を調査する機会が与えられます。モデレーターは、選ばれたターゲットが狼男であるかどうかを静かに伝えます。その後、プレイは別の日のフェーズに続きます。
ウェアウルフでは、勝つために一部のプレイヤーが他のプレイヤーを欺く必要があります。ウェアウルフチームのプレイヤーは、村人にお互いをリンチさせながら、疑惑を避けるように努めなければなりません。予見者のようなプレイヤーは、村が人狼の身元を明らかにすることなく、狼男を特定するのを手伝うことを要求します。もし予見者が正体を明かしたら、狼男が次のターゲットに選んだのは間違いありません。
誰かが勝利条件を満たすまで、これらのサイクルでプレイが続きます。狼男は、残りの狼男と村人の数が同等または同数になると勝ちます。村人はすべての狼男を倒すことができれば勝ちです。
追加の役割により、モデレーターは村人と狼男のバランスを調整できます。デフォルトでは、ほとんどの場合、狼男が勝つはずです。
村人に警備員や石工のような追加の権限を与えると、バランスが彼らに傾きます。後悔の狼男や一匹狼のような役割は、狼男が互いに敵対し、狼男に対してバランスをとります。
村とのバランスを保つために、愚か者や不運な犠牲者のような彼らを妨げる役割を追加するか、アルファ狼男、羊の服を着た狼のような追加の能力を狼男に与えます。
ウェアウルフとしても知られるマフィア。このゲームは、情報を持った少数派(マフィアまたは狼男)と、情報を持たない多数派(村人)という 2 つのグループ間の対立をモデル化しています。ゲームの開始時に、各プレイヤーはこれらのチームのいずれかに属する役割を秘密に割り当てられます。ゲームには 2 つの交互のフェーズがあります。1 つ目は、夜の殺人能力を持つ人が他のプレイヤーを密かに殺すことができる夜のフェーズ、2 つ目は、生き残ったすべてのプレイヤーが容疑者を排除するために議論して投票する日のフェーズです。ゲームは、派閥が勝利条件を達成するまで続きます。村にとって、これは通常、邪悪な少数派を排除することを意味しますが、少数派にとって、これは通常、村と数的に同等になり、ライバルの邪悪なグループを排除することを意味します。
プレイヤーは円になって座る必要があります。モデレーターは各プレイヤーに役割カードを配ります。プレイヤーはこれらの役割を互いに共有しませんが、ゲーム内で自分が何であるかについて自由に嘘をつくことができます。
ゲームの開始時に、Impostor Moderator はゲーム内の全員に「寝る」ように頼みます。プレイヤーは頭を下げるか、目を覆います。モデレーターの裁量により、一部のゲームでは、プレイヤーがテーブルをハミングしたりタップしたりしてノイズを発生させる必要があります。モデレーターは、特別な能力を持つすべてのプレイヤーを 1 人ずつ目覚めさせ、どのプレイヤーがどのような役割を担っているかを特定します。モデレーターは全員を起こし、初日のフェーズを開始します。
デイフェーズでは、プレイヤーは自由形式のディスカッションを使用して、誰がウェアウルフであるかを決定し、彼らをリンチするために投票します。ほとんどの投票は、誰かが公式の告発をするという形で行われます。指名された後、2 人目の人が自分の弁護のために何かを発言し、司会者が投票を呼びかけます。プレイヤーは、保存する場合はサムアップ、キルする場合はサムダウンで投票します。過半数の投票でキルすると、プレイヤーはゲームから削除されます。
夜のフェーズでは、モデレーターは夜間の能力を持つ特別なプレイヤーを 1 人ずつまたはグループごとに起こし、特別な能力を発揮させます。これらの中で最も重要なのは、狼男と予言者です。狼男は犠牲者を選び、村が目覚めるとそのプレイヤーは死にます。予見者には、一晩に一人の人物を調査する機会が与えられます。モデレーターは、選ばれたターゲットが狼男であるかどうかを静かに伝えます。その後、プレイは別の日のフェーズに続きます。
ウェアウルフでは、勝つために一部のプレイヤーが他のプレイヤーを欺く必要があります。ウェアウルフチームのプレイヤーは、村人にお互いをリンチさせながら、疑惑を避けるように努めなければなりません。予見者のようなプレイヤーは、村が人狼の身元を明らかにすることなく、狼男を特定するのを手伝うことを要求します。もし予見者が正体を明かしたら、狼男が次のターゲットに選んだのは間違いありません。
誰かが勝利条件を満たすまで、これらのサイクルでプレイが続きます。狼男は、残りの狼男と村人の数が同等または同数になると勝ちます。村人はすべての狼男を倒すことができれば勝ちです。
追加の役割により、モデレーターは村人と狼男のバランスを調整できます。デフォルトでは、ほとんどの場合、狼男が勝つはずです。
村人に警備員や石工のような追加の権限を与えると、バランスが彼らに傾きます。後悔の狼男や一匹狼のような役割は、狼男が互いに敵対し、狼男に対してバランスをとります。
村とのバランスを保つために、愚か者や不運な犠牲者のような彼らを妨げる役割を追加するか、アルファ狼男、羊の服を着た狼のような追加の能力を狼男に与えます。
ウェアウルフとしても知られるマフィア。このゲームは、情報を持った少数派(マフィアまたは狼男)と、情報を持たない多数派(村人)という 2 つのグループ間の対立をモデル化しています。ゲームの開始時に、各プレイヤーはこれらのチームのいずれかに属する役割を秘密に割り当てられます。ゲームには 2 つの交互のフェーズがあります。1 つ目は、夜の殺人能力を持つ人が他のプレイヤーを密かに殺すことができる夜のフェーズ、2 つ目は、生き残ったすべてのプレイヤーが容疑者を排除するために議論して投票する日のフェーズです。ゲームは、派閥が勝利条件を達成するまで続きます。村にとって、これは通常、邪悪な少数派を排除することを意味しますが、少数派にとって、これは通常、村と数的に同等になり、ライバルの邪悪なグループを排除することを意味します。
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